游戏与现实对比
游戏中的动力甲
电影中的动力外骨骼
现实生活中的动力外骨骼
起源:从插画中走出的动力外骨骼
动力外骨骼(Powered Exoskeleton),顾名思义,它不同于我们在以往的军事战争或科幻电影中所见到的铁甲洪流,而是附着于人体外部的“人工智能”:为穿戴者提供保护,并根据人的肢体活动来感应、伺服、驱动机械关节重现动作,用以提供额外的动力,帮助使用者跑得更快、跳得更高、负重更强。
▲影视作品中的外骨骼
从严格意义上来讲,动力外骨骼也不同于《阿凡达》中频频出镜的AMP外骨骼机甲。理想状态下,动力外骨骼足够轻便,不仅能够用于军事,还可以帮助残疾人起身行走。因此,我们可以将它定义为可穿戴设备领域最特别,也是最有望军民两用化的品类。
▲AMP并非完全意义上的动力外骨骼,可称之为外骨骼机甲
有关动力外骨骼的起源可以追溯到19世纪。有趣的是,它并非源于发明家,而是出自英国著名插画师Robert Seymour在1830年所绘的《Walking By Steam》。自此,以蒸汽为动力的行走辅助装置启迪了无数科学工作者对这一概念的探索,也成为了当代动力外骨骼技术的雏形。
▲《Walking By Steam》
到了1890年,一位来自俄罗斯的天才少年尼古拉斯·亚金发明了一套可以辅助人们行走、奔跑和跳跃的外骨骼装置。但由于这一装置的构造过于简单:仅仅有钢板弹簧和气囊式气压阀,因此它仍需要人的行走来驱动它,并不能提供额外的动力,所以它仍算不上真正意义上的动力外骨骼。
但即便如此,这些敢为人先的艺术家与发明家依然为后人留下了宝贵的借鉴价值。于是,更加成熟的构思与创造在20世纪的美国开花结果。