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《辐射4》枪械系统及尸鬼等细节解析

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》伟大创意及不足之处分析,快跟小编一起来看看这位玩家对本作怎么看吧。

  本人从辐射2开始玩,1和3玩的不多,2和NV通关无数遍。作为黑岛粉,由于3代的不尽人意。说实话,我从骨子里来说一开始是打心底看不上B社买来版权以后自己做的辐射4的。

  但是玩起来以后,发现本作虽然在一些方向有硬伤。但是总体来说没有辜负辐射这个名头。

  最伟大之处

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  毫无疑问,建造系统。尤其是聚落人口和可以装备聚落居民这一点。对于既喜欢FPS又喜欢RTS的LZ来说,简直是无上的惊喜。

  看评价经常有人说本座废土白领流派(魅力,口才,科学)并没有多大用处。然而恰恰相反,本座废土白领流可以说是空前强大的一个流派。你可以通过自身魅力发展聚落,通过兴建自来水厂发展经济。最后通过自己强大的经济实力完成游戏。换言之,本座让种田流这种RTS常见的操作方式成功跻身为一个RPG类游戏的正统流派。这一点,不仅仅说是废土白领流的革新,也是辐射这个游戏最伟大的革新。

  关于这一点,往往要牵扯到辐射的主旨。关于辐射的主旨,其实玩家们各自的理念不同,同时B社以及原黑岛和黑曜石的理念也是不同:在一代中,主旨更多的是“生存”。到了二代,随着文明的不断恢复,主旨逐渐变成了“复兴”,这一点在NCR的逐渐壮大,地下掩体市的被合并就体现无遗。毫无疑问,当时黑岛其实是有打算把NCR作为游戏“复兴”主题的核心来描写的。

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  到了3代,B社接手。B社重新回到一代的路子上“生存”:于是乎塑造了首都废土这种核战争被摧毁最严重的地方。紧接着是两年后的NV,显然,NV不论是主线剧情还是DLC,主题都是很明确的:复兴。

  接着就是本作了,联邦的前身是什么?马萨诸塞联邦。从这就可以看出来B社在制作时候费得一些脑筋了:其实B社是打算弄一个自己的NCR,一个东海岸的NCR。而这个新的NCR将由谁来缔造呢?毫无疑问,作为主角的你。我们不妨大胆的脑洞一下:假如有生之年能看到辐射6或者7的话,最终结局会不会是足以比肩站前文明的联邦和NCR发生了核战争,最后大家重回原点,继续重复“war,war never changes”的宿命?

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  毫无疑问,认为本作B社诚意不足的主要问题就是“复兴”的问题(枪械党另当别论,LZ也是枪械控)。LZ作为NCR的忠实拥护者,对于没有NCR的东海岸,本来应该是完全没有任何认同感的。但是本座的联邦取代了NCR,让LZ这种希望恢复秩序和文明的玩家在绝望中找到一丝希望,换言之,可以说B社成功的摒弃了“生存游戏”的思路,这一点的突破是本座最大的亮点。

  缺点

  1:枪械系统

  LZ是情怀党,自然是更喜欢NV那种各式各样的武器大杂烩。而且枪前面加上附魔是什么鬼

  (之所以枪械种类少是因为核弹炸的干净外加东海岸这些州控枪严格么?然而控枪最严的加州却能在200年后找出来一堆各式武器)

  有位吧友建议的很好,把爆炸,毒药,冰冻之类的改成燃烧弹,高爆弹,空尖弹,穿甲弹,RIP弹这样更好,而且其实做出这样的改动难度也不大。

  2:翻译

  我敢说影响情怀党对于本座最大的一个深层原因就是这一代的官方翻译。大概是日本人不通中文所致,亦或是在中国上市要避免和谐的结果:本作的翻译水平极其糟糕。很多情怀党感觉很舒服的译名,统统变成了稀奇古怪的东西——罗伯科公司简化成了罗科公司,敦威治这个及其端庄和神秘感的名字变成了什么奇形怪状的东西?——不得不说国产汉化组的翻译水平真心良心,一直觉得上好佳赌场,特佩尼大厦,这些译名简直是经典中的经典。真心希望汉化组能重新做个汉化。

  3:尸鬼和变种人问题

  其实我更喜欢用僵尸或者变异人来称呼他们。B社大概是上古卷轴做了太多的缘故,心里有一种倾向是把变异人作为野怪和邪恶代表来看的。这一点在三代的体现最为强烈。而本座动不动“遭到了尸鬼的攻击”让人有一种浓浓的生化危机即视感。

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  然而僵尸其实分为两种:脑子坏了的和脑子没坏的。脑子坏了的自然没有拯救的希望,突突突掉就行了。但是脑子没坏的僵尸,其实就是战争前的我们自己。那些人饱经岁月风霜,与其说是邪恶化身,不如说他们中的很多人都是普通的废土居民,甚至有些人比废土原生人类都要高尚(比如马可世警长)。毕竟战后世界是一个新世界,与其把僵尸变种人合成人当做异类,不如把它们当做废土原生居民——而且从某种意义上来说的确如此——毕竟他们不是战后从地底钻出来的。

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  另外有一点鸡蛋里挑骨头的瑕疵就是个别机器人和武器设计,脱离了冷战时期的时代感。比如突击者机器人的风格更类似九十年代和本世纪

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