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《辐射4》双弹煽动与炸裂高斯武器伤害测试

  双弹

  先说一说双弹那些事。友情嘉宾1000血的0防御螃蟹仔,128伤害的普通狙打它,伤害就是128,实实在在,没有异议。以下情况都是满武器伤害perk之后没有任何其他加成,普通难度。(无独行侠,血肉模糊等)

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  双弹狙呢?面板202,实际伤害101。嗯,不错,和101避难所正好吻合,挺有主角范的。等等,神它妈不是比普通版伤害还低了吗!!!???

  吓得我读档重射,这次是202伤害了。没错,双弹的实际伤害原理是射出两发双弹枪面板伤害一半的子弹,如果全中的话,伤害就是双弹枪的面板,如果只中一发......它的伤害甚至不如普通枪械!而且这两发的散射极大,在近距离开v都不一定能完全命中螃蟹仔这种小型目标,贴脸才打出正常伤害。另外,别指望开v或者麦扣底的95命中救得了双弹,用大家伙射射就知道,散射太大时就算写着95也完全打不中,狙击超远程目标时如果有幸出了慢动作,你8成能看到第二发子弹默默的从敌人身边飞过去......

  那些觉得双弹失效了的人,你们的感觉没错,有可能你们连普通枪械的伤害都没打出来。

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  煽动

  煽动256伤害,实打实的翻倍了,它才是潜狙的真正好武器,第一发的弹道和伤害都胜过双弹。另外,人手一把的监督者308机闸伤害面板180,实际就是180.

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  剩744血是煽动狙打的,820血监督者打的。

  而且双弹散射感人,难怪打不中敏捷的螃蟹仔。

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  爆裂

  爆裂狙面板158(128+30爆炸)不过这是我第三次发爆炸武器评测了。。。实际伤害是188,上个测评时分别一点一点的加了步枪手和爆破专家,结论是:步枪手技能也会使爆破伤害翻倍,会造成一个面板上没有的额外30爆炸伤害!其实爆破前缀在满武器伤害perk时都加了60伤害,拉了其他自动前缀很远,自动武器的双弹伤害基本都比不上爆破。

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  炸裂枪,面板62,实际开v一下射3发,打了276的血,也就是一发实际92的伤害。爆破武器的实际伤害是面板+30,当然,别忘了独行侠之类的加成。

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