19、【打拆投】。
ONI的打拆投和乱动,常用的有以下这些方式。
1、贴身距离2LP(对方防御),停顿一下,2HP复合426LK带入连技。
2、贴身距离2LP,后退半步2HP复合426LK。
3,贴身2LP,后退半步2LP,前进半步2HP复合426LK。
4、2LP,后退半步4MP。4MP打拆投有一个优点,4MP可接连技的输入时间比较长,反应快的玩家甚至可以确认4MP是否命中再接426LK(需要提前摇426,确认命中按LK)。另外等4MP硬直时间结束后再出426LK,往往能出其不意地打击对手,本人碰得比较多的情况是对方防御4MP后用SA对策(他以为你会出2MK接波动继续压制,他的SA二段可以在波动出招前确反你),打爆对方SA后可以目押5LP带入连技,伤害非常大。另外一种情况是对手想跳起来进行攻击或者逃避,往往会被426LK在起跳过程中命中并浮空,这时可以接升龙甚至UC2追击,伤害也非常高。
5、2LP,后退5HK。可以打击对方的SA对策,用得相对比较少,也可以在5HK一段命中时SA66用2LK偷袭下盘或者停顿2HP打拆投,面对有指令投角色可以适当使用,有推开对方的效果。
6、贴身2LP,马上5HP打拆投。5HP打拆投的优点是可以确认命中再进行目押连击,比起2HP复合426LK风险相对少一点,因为2HP如果打中正在44的对手,426LK就会变成大破绽,被落地的对方大确反,如果对方防御2HP,那有可能会凹UC或者升龙确反426LK。如果对方防御ONI的2HP后,ONI不接必杀技,某些角色甚至是可以用UC确反2HP的收招。426LK还有一个很大的风险,就是被防御后会被各种指令投和UC投确反,被防御后必须要用SA44来逃脱。
如果对手从蹲姿被5HP打起来,则可以用5LK接214HK重旋风腿形成目押连技,打康的情况下可目押的时间就更长一点。
7、对手贴身防御2个2LP或者2LK的距离后,623MK打拆投打抢投。在这个距离下利用MK版的地面冲击破判定打击对手,对方防御后不能确反。
8、最后一招打拆投是贴身2LP,后退半步214MK取消SA66。能追加高伤害连击,如果是打康或者对手从蹲姿被打起来的情况下更可以接UC2。缺点是费两格气,也不一定能打到拆投或者乱动。
20、【士入对策】最大的心得就是一点,要培养这种习惯,事实上输入难度是相当低的,但会用和不会用,给对手造成的压力是天差地别的。
追44有2LP,2LK+HK。2LP,6LK+HK(不常用,效果是如果对手44,6HK会把对手击飞到版边)
面对一些角色的逃跑技能,2LP,2LK+HP则能起到很好的效果,至少使得这些技能不能变得无责任,迫使对方老实防御或者凹升龙。
比如飞龙起身EX裂空脚,狮子版边EX后滚飞天(e、、请原谅我表述得这么拗口,不太清楚狮子这技能的输入指令)。2LK+HP会变成2HP确反这些技能,对手被击中后不但费了气,还得继续被关厕所,弄两次对手就基本老实防御或者凹升龙了。
当然,高手都会起身SA44来对策这些士入技,在你认为对手一定会这么干的时候,考虑好风险,不妨在对手起身前贴身狂摇623623,让对手以为你要出623MK,等对手起身直接抢投,或者2LP后直接点2HK扫对方,甚至干脆用214HK压对手起身。拼对了能很好地打乱对手的节奏。