刺客信条编年史系列,有的人说这是育碧外包让人做出来骗钱的,有人说这是拿亚洲的三个地区做个小游戏进行一个试水,看看这几个地区有没有做3A级AC的潜质,我倾向后者。
系列玩法虽说是2.5d卷轴通关,但是这作里还是可以多少感觉到一些诚意的,小小的体积里包含了刺客信条系列所有你爱和恨的元素,定价对于欧美市场来说也算合理,基本就是一餐饭或者几罐啤酒的价钱。
刺客信条编年史第一作中国我是玩了的,但是由于某些看了几张截图就在那里骂个不停的小学生,我决定等这波过去了以后,或许等到印度篇出来做个评测,于是游戏出来了,我就抽了点时间通了关。
印度篇是基于中国篇的加强版本,本作包含了所有中国篇的要素,包括绳标,只是他换了个名字变成钩爪了(但是建模还是绳标的,你他娘的),然后在中国篇的基础上加入了新的兵种,新的要素和玩法,我来给大家简略介绍一下。
玩法
先来说说玩法吧,整个游戏大体可以被拆分为以下几种,正常关卡、强制潜行、强制战斗、解谜、跟踪、限时逃脱、计时通关、额外挑战。
正常关卡,你可以选择不同的风格以达成不同的成就,无声者、鬼影、刺客,这几种成就增加了关卡的重复可玩性,玩家可以选择放倒全部敌人,或者干掉全部敌人,或者干脆谁也不惊动保持潜行来通关,我是采取鬼影风格的,这一作比起中国篇的略微不同是,在中国篇,每一关的通关奖励增加的角色的能力是取决于你的通关风格的,这一作貌似就是通了就都给你的感觉,假设说你是刺客风格,在中国篇某关通过后你会获得血量的加成。
强制潜行,我没记错的话这个是这一部新加的,就是你必须保持潜行不被发现,一但被发现就同步失败。
强制战斗,强制进入正面肛状态,一般出现在boss战,注意防御。
解谜,就是拉把手开这个降那个,飞刃环切绳子,以前往下一个地点。
跟踪,其实准确来说不算跟踪吧,在游戏里的跟踪情节触发的时候,你必须以最快速度到达下一个检查点。
限时逃脱,要么就是着火了,要么就是梆梆梆轰轰轰炸个不停,或者大象追着爆你菊(没错有大象),你逃跑就对了。
计时通关,杀人不会影响你的得分,最终得分却决于你的通关时间,在通关的时候注意速度的同时偶尔也要绕开敌人避免正面冲突,以节省时间。
Helix里的挑战模式,就是,挑战......