修改继承法会引起普遍不满,受损者尤其不满
三、人物
3.1人物属性
人物有外交、军事、内政、密谋、学习五项属性,各种特质会增减属性,但生育时仍按基本属性
大部分时候领主表现的属性是自身属性和对应总管属性的叠加,任命总管的首先看属性其次看特质
3.2特质
人物特质非常多,大体可以分为
教育成果:完成某种教育后的评价,每种有4个等级,高等级会狂加一项,游戏中用紫色背景表示
性格:除了微调属性,还会影响事件几率,大体绿色背景是美德,红色则相反
恶性特质:比如疾病、被教会开除等
很多随机事件都能带来性格特质
有些特质相互对立,会随机出现冲突事件
3.3关系
本作用-100~100的数值来说明人物关系好坏,广泛影响外交成功率,但两者相互关系未必相同
送礼可改善20关系,视目标不同花费不等
3.4婚姻
领主婚姻由自己决定,家臣婚姻由家长决定
在外交中提议婚姻,对方家长会直接给出同意或不同意的意见
有三种提议,第一种会让夫妇都加入本方,第二种会都去对方那里,第三种是订婚,提议成功视新人身份会增加家长声望
3.5子女
子女基本属性大体由父母属性决定并有所随机,某些事件会出现私生子
子女6岁可以送去教育,导师可能将自己的特质、技能、宗教、文化、教育类型传递给孩子
对面同样也会直接给出同意和不同意的意见,选自己家臣的话100%同意
3.6人物搜索
游戏内建相当强大的人物搜索工具,可帮助玩家快速寻找各种人物
四、内政
4.1建筑
一个伯爵领有若干空位可以设立城市、教会或城堡,三者各有自己的建筑树
大体上城市重金钱,城堡重军事,教会居中
建筑对领地有多方面效果,由于建筑时间动辄以年计算,建议手头充裕的不要停
4.2科技
科技分为军事、经济、文化科技,每个领域有八项科技,每个科技可以研究5级
军事科技的研究力是军事+学习,经济是内政+学习,文化是外交+学习
每个科技都对应年代,超越时代研究会引起超前惩罚,科研效率大降
科技其实主要靠随机传播,每个领域可以设置一项重点,相对传播的快点
可以派密谋总管去学习科技,这样传播的更快
可以在科技界面查看周围的科技状况
4.3计划
可以执行一项计划,目前有: