今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条编年史印度》画面及玩法试玩心得,快跟小编一起来看看《刺客信条编年史印度》好玩吗。
其实育碧也怕玩家吃腻年货,于是《刺客信条编年史》这部被定位为外传性质的横版动作系列,担起了拓宽系列在地域和时代背景上的多样化,以及积累特定地区粉丝的任务。当然,游戏的编剧结构仍就是兄弟会刺客和圣殿骑士的那些恩恩怨怨,无非只是引入了不同的文化背景。
《刺客信条编年史》同时也是一个三部曲系列作品,其中包含了中国、印度和俄国三个篇章,故事和人物主要提自漫画《刺客信条: 灰烬》和《陨落》。早在去年4月,我们当时就已经做了中国篇的评测,除了文化和地域元素外,这个带有3D特性的横版过关模式并没有给人太多的惊喜。如今印度篇也正式发售了,那么我们来看看,相比中国篇本作又有什么样的变化,讲述了什么样的“历史故事”。
《刺客信条编年史: 印度》围绕着刺客主角阿尔巴兹和名为“光之山钻石”的伊甸碎片展开。游戏的时代背景定于18xx年的印度,当时大英帝国的魔爪已经伸向了阿三民众,东印度公司的势力几乎能左右这个国家。恰恰此时,印度锡克国王吉兰特辛格被圣殿骑士会所杀,由圣殿骑士控制的东印度公司势力越来越大,我们主角的敌人想必也就不用多说了吧。原谅笔者历史不好,不知道吉兰特辛格是怎么死的,反正游戏想怎么编我们也没什么可说的,但育碧硬是把别人的历史套上“兄弟会vs圣殿骑士”的模板,加上那半吊子结局,实在有些让人不爽。
当然,刺客一般都自带风流属性,比起危及国家的神器,阿尔巴兹似乎更沉迷于和阿三公主的缠绵之中。他最后的任务都不用猜,无非就是从坏人手中抢回钻石,和女人。但这位让我们主角痴迷的普雅拉公主,其抽象的长相实在有些让人困惑,或许这就是阿三人民的审美吧。说正经的,印度篇的剧情流程和之前的中国篇没太大区别,无非就是换了个时代和民族,中间还去阿富汗兜了一圈,如果你玩过中国篇,本作故事的发展和高潮部分用脚趾想想就能猜到。
印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很多,除了明亮艳丽的配色外,其他细节诸如火焰和过场的艺术处理,也非常有味道。但别看色彩和细节很华丽,其整体的感觉却格外清新脱俗,配合背景的噪点效果,还是很讨人喜欢的。
之前的评测中我们也已经提出了,《刺客信条编年史》的横版闯关并不是一般的2D画面,它只是锁了视角之后看起来像个2D,其实很多纵轴的路线都带有明显的3D特征。同样的,在场景构建这一块,本作和中国篇有着很高的相似度,动作捕捉和出招方面,基本也是一个模子里出来的,这样的三部曲真心省事,一次性可以把编剧、建模和程序全搞定。
音效方面,去年的中国篇好歹还有“我罩你,你也要罩我”的雷人本地化对白,但印度篇什么都没有,连AI小兵的对话也全部都是英文,突然想到印度的官方语言就是英文,原来是我自作多情了。另外,无论是主角阿尔巴兹还是NPC们,都操着一口纯正的美式口音,笔者此前还在期待游戏中充满咖喱味口音的对话,即便若干年后再翻出来玩,也肯定能“找回最初的感动”。但是,育碧终究不是印度公司,即便是理应辨识度很高的印度style BGM,也需要我们停下来刻意去感受才能领略到,否则背景音乐真的无法吸引到你的注意力,总之存在感不强就是了。