在2015年的尾巴上,随着使命召唤、辐射4纷纷路过,育碧家的年货也终于来了,如今是一个不讲逼格不讲情怀的时代,想要让年货卖的好,得靠硬实力干货去吸引人。这些年,育碧越发没有硬实力去碾压对手了,虽然他的爬墙动作依旧可以说一句:“我不是针对谁,我是说在座的各位,都是垃圾。”
然而育碧也之剩下会爬墙的亲儿子了,并且二儿子《波斯王子》还因为身患绝症死了许多年,至今未曾复活,让广大人民极为想念,实在没办法,只能陪着三儿子《刺客信条》一年一年过日子。
刺客信条系列的前几部作品都是业内良心,从阿泰尔到艾吉奥再到康纳,每一部的故事、系统都有着重大的突破,虽然画质进步不大,但也从未让玩家失望过,自从进入次世代之后,游戏越做越大,贴图越堆越多,终于在《刺客信条:大革命》的时候被玩坏了。我们眼睁睁看着一场因优化恶劣导致的显卡危机降临,不但是PC平台,就连所有主机平台也跟着一并陨落,从此在渣图和BUG中打滚,那不是革命,而是复辟。
《刺客信条:枭雄》如果要一战功成,洗刷前作留下的糟糕痕迹,那就不只是需要努力和情怀了,那需要实打实的干货。
画面
大革命不是优化糟糕,让全平台跑得蛋疼无比吗?育碧有办法,穆罕默德不去见山,山就来见默罕默德,《刺客信条:枭雄》如果做不好优化,游戏体验不能流畅,那么育碧就降低画质吧。毫无疑问,《刺客信条:枭雄》的画质与《大革命》相比,是相当缩了水的。
其实从笔者实测来说,这次育碧在《刺客信条:枭雄》上的优化,要比大革命积极得多了。
按笔者的配置在开了各项全高之后,游戏的进程毫无窒碍,非常流畅,完全不用担心性能问题。
我们要记得育碧创意总监在游戏跳票后说的那句话:“我们工作室内部独立了一个专项小组,就是负责 PC 版本的优化工作,我们希望游戏在发售之初就能让大部分玩家满意,同时,我们将会特别照顾中等配置的玩家,让游戏的可选调节能够真正应用于不同配置的 PC。”:
的确如此,游戏的画面档次划分非常细致,属于任何一个硬件梯度的玩家,都可以自主寻找自己需要画质设定。在最高画质下,伦敦的方方面面都非常完美,建筑宏伟,细节丰富,光照真实,我们可以明显看出与前不久发售的《使命召唤:黑色行动3》满屏狗牙的真正区别。
然而,我们也可以轻易看出这部作品与《刺客信条:大革命》的本质区别,城市街头的人口锐减,NPC的长相和表情又开始千篇一律,而在视野开阔的时候,《枭雄》又用雾霾掩盖了远景的精细度和规模,当然了,这是在雾都伦敦,工业时代有点雾霾也纯属正常。
总的来说,游戏还是阉割了一部分游戏特效,从此让普通人也能和刺客信条:枭雄好好做朋友。