操作
操作方面本作沿袭了前作的基本操作方式,而2带挟持系统的回归、挂桶砸人式的场景互动、本作新道具绳枪带来快速攀升、滑翔、滑索刺杀等新动作以及马车系统带来的马车驾驶、马车战斗等新操作方式,也算既吸取前作的精华又有创新吧。但游戏实际体验时会觉得人物的奔跑速度略慢,跑酷时好像没有3代在树间穿梭的速度感,跑酷动作看起来也比大革命少,使得跑酷体验又被削弱,导致比起经典的跑酷,小编游戏时更多会选择用绳枪在楼顶间各种滑翔,但这样又总有弗莱姐弟变身了雾都蝙蝠侠或者伦敦蜘蛛侠的感觉。
华丽优雅的战斗
战斗方面前作多个被玩家诟病的问题在本作都有非常好的改善,首先双重暗杀的判定恢复正常,总算不会频繁出现各种瞄准都不能同时暗杀2个敌人的毛病了(没错,不会频繁发生,但有时还是会出现)。然后喜闻乐见的多重击杀系统回归了,还附带双重、三重甚至四重击杀的特别终结技镜头,加上酷炫的新武器以及新战斗动作,大大提升了游戏正面战斗的战斗体验,对于更喜欢“刺客无双”的玩家本作绝对是一顿盛宴,再加上出色配乐的衬托,血腥的战斗变成了一场优雅的舞蹈,华丽到无法直视!
操作
操作方面本作沿袭了前作的基本操作方式,而2带挟持系统的回归、挂桶砸人式的场景互动、本作新道具绳枪带来快速攀升、滑翔、滑索刺杀等新动作以及马车系统带来的马车驾驶、马车战斗等新操作方式,也算既吸取前作的精华又有创新吧。但游戏实际体验时会觉得人物的奔跑速度略慢,跑酷时好像没有3代在树间穿梭的速度感,跑酷动作看起来也比大革命少,使得跑酷体验又被削弱,导致比起经典的跑酷,小编游戏时更多会选择用绳枪在楼顶间各种滑翔,但这样又总有弗莱姐弟变身了雾都蝙蝠侠或者伦敦蜘蛛侠的感觉。
华丽优雅的战斗
战斗方面前作多个被玩家诟病的问题在本作都有非常好的改善,首先双重暗杀的判定恢复正常,总算不会频繁出现各种瞄准都不能同时暗杀2个敌人的毛病了(没错,不会频繁发生,但有时还是会出现)。然后喜闻乐见的多重击杀系统回归了,还附带双重、三重甚至四重击杀的特别终结技镜头,加上酷炫的新武器以及新战斗动作,大大提升了游戏正面战斗的战斗体验,对于更喜欢“刺客无双”的玩家本作绝对是一顿盛宴,再加上出色配乐的衬托,血腥的战斗变成了一场优雅的舞蹈,华丽到无法直视!