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铁血联盟:卷土重来——mod教程(character.txt解析)

  "Pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度)

  四、其他参数

  // HiringFee (佣金:即本作各位AIM"角斗士"的卖身价)

  // HiringDeathRate (佣兵阵亡率?此处不详,可能是这个情况:在你雇人时佣兵会根据你目前队伍的存活率来考虑是否加入)

  // HiringReputation (雇佣声望:这个就解释了大牌们初期拒接加入的缘由了,声望应该和存档时的那个LIBERATION解放度相关)

  // EyeColor <0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey>(眼睛颜色)

  // FacialAnimType <0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75>(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)

  // XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)

  // NPCType <0: Adult (default), 1:AdultBeggar, 2:Kid, 3:KidBeggar, 4:Militia>(NPC类型)

  五、举例

  //00(人物序列号)

  Character ("Barry", 0(此处的0即为派别))

  {

  /// - BODY:(身体模组)

  Gender 0(性别)

  SkinColor 0(肤色)

  EyeColor 0(眼睛颜色)

  TextIndex 0(佣兵介绍文本的索引)

  VoiceType 0(声音类型)

  Portrait 1000(头像)

  Head 0(头部模组)

  Torso 2000(躯干模组)

  Legs 2000(下肢模组)

  Feet 0(脚步模组)

  //Attachment 70(附件?作用不明)

  /// - STATS:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如AGILITY过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷)

  Agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性)

  //Dexterity 87(修改TXT中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数)

  Dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性)

  Strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性)

  Wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性)

  Perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性)

  //Marksmanship 70

  Marksmanship 50(枪法)

  Mechanics 44(机械)

  //Explosives 92

  Explosives 78(爆破)

  Medical 20(医疗)

  Sneak 36(潜行:决定佣兵移动时发生的噪音高低)

  Level 2(等级)

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