下一步,让门回到水平地面,就要靠粘连大法了。其中的关键是地板中的水泥地基,尽量让地基和门靠上,不需要完全靠在一起,很近就行。
然后就是粘连大法的关键:鼠标目标是水泥板(而不是门)时长按E键,系统会识别玩家选择了“整个建筑”,而门成了水泥板的附属品。这时再调整水泥地板的高度(这就是水泥地基的独特所在),门的高度就跟着调整到了地面水平线上。
收走水泥地板,门已经降到了地面水平线上。
第二部,也是为什么俗称地毯大法的原因。
我用一个栅栏,正对上刚弄好的门,技巧一样,让两者保持尽量的接近,目标在栅栏时长按E键启动粘连大法,让门成了栅栏的附属品。这样我就可以拖着栅栏和门走了。
进破屋老房,对准老房的门框调整距离和位置,确认,收走栅栏,一个可以活动的门就装进了老房的门框里!
我脚着,粘连大法的秘密就在于,系统对于玩家主动选择的物体和被动粘连的物体的物理碰撞区别对待,只要主动选择的物体有足够的空间放置,原本系统不接受的物体因为被粘连也一并被系统接受了。这样,原本不能镶进门的老房也因此能安上了门。