技能加点
<技能点法:红色优先、橘色其次>
当初是想练双刀所以参考近战的,但我之后重练会偏向重枪手
<力量7点>
装甲商、重枪手、工匠、大联盟、虎背、稳定瞄准、破坏者
这是基本的,但重枪手最好晚点再点,因为前期基本上没甚么弹药可以用
近战天赋,解决近战的问题可以先点,不消耗弹药和ap解决老弱残兵也是非常大的优点,
前期也可以靠它撑过,后期近战防身还是非常有用,
但是因为要用的点数很多,而且重机枪和火焰喷射器也可以解决问题,所以就看个人喜好。
虎背、稳定瞄准,想点但尚未点
虎背是因为重枪的重量很重,带上四把重枪会严重压缩到负重空间,同时背水去卖也是几百瓶再背,就算分给同伴还是不够,所以个人是很想点虎背这个技能。
破坏者
这是用来增加枪托攻击的技能点,同样是近战防身但是要消耗体力,同时我又没点敏捷所以跳过。
稳定瞄准
有玩过都知道大部分重武器瞄准的命中率和盲射差不多,所以能提高盲射命中率就能增加伤害,但是不晓得这个技能的效果到底多好,而且技能点又不太够用所以就留著
<感知5点>
爆破专家、开锁
爆破专家,重抱系都吃这个技能所以一定要点,而且可以先点,因为可以捡到一堆手榴弹、汽油弹,所以前期可以靠它过活。
之所以只点一点,是因为被自己炸到怕了,后来觉得还是应该优先点满才对。
开锁这技能就见人见智,
我这个人是觉得探索是这游戏重要的一环,所有上锁的地方都要翻过一遍我才满意。
<耐力4点>
坚忍、赐命者
这边是模仿近战,因为重武器其实常会遇到跟敌人互射,而且有用近战的话就会需要点防御,
只是对重武来说,在投资攻击和防御上我还是选择攻击优先。
生存难度下回血回很慢,所以赐命者会比较好用一点
<魅力:6点>
地方领导者,瓶盖收集者
魅力可以降低商店物品的价格,在通关上也方便许多,
同时后期要开地方领导者,和瓶盖收集者,这样才能在家里附近建商店,可以补充弹药又能卖水
,非常推荐点。
<智力:6点>
科学和枪枝迷、骇客、核能科学家
对重武器来说有改没改是天壤之别,所以必点
骇客,喜欢探索的玩家可以点,本人的潜狙就是骇客和开锁点到大师
核能科学家
有用雷射机枪的人可以考虑点这个天赋,能够增加许多弹药,
<敏捷:1点>
忍者、潜行、行动派男孩、快手、闪电突袭
当初没有点是因为重武器的vats消耗量大技能上又没有加成所以没点,但重练后一定会点
闪电突袭是给有练近战的人点。
<运气:5点>
白痴学者、搜刮者、爆击储蓄、死神的衝刺、
用sl大法,随便解任务都能升等,后期靠喝酒和自製的废土饮料,就可以把智商压下来,
第一个任务穿越时空就能让你连升2等不止,后期有它也可以升很快。
搜刮者
当初是想捡重机子弹才点的,但后来发现,根本检不了几颗,
前期缺钱可以点点看,但后期就没差。
本人是没注意到,但是有巴友提出搜刮者也能帮助找到导弹和5MM弹药,可以参考看看
运气比较适合的技能是爆击储蓄、死神的衝刺,因为重抱系列几乎是一发一杀,
但因为前期技能点有限的关系,所以列为其次