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最终幻想13:雷霆归来-画面及游戏性等试玩心得

  战斗中通过对雷霆不停的换装来对怪物进行持续的输出,战斗系统玩下来的感觉似乎是极力想要摆脱回合制,带给玩家不一样的感受。却始终拖着一串累赘的尾巴,并没有什么耳目一新的感觉。唯一有趣的似乎变成了给雷霆换装,收集不同服饰给女神穿上,即满足了自己“邪恶”的欲望,又能让女神变的更加强大。但是笔者总是觉得人物的模型有点问题,好像人物直接是从腰到腿的一条直线,站立的时候感觉少了臀部。。有些不自然(越暴露的服装越明显。

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  在主要的玩法上倒是区别了从前的一本道,改为更加开放的探索模式,玩家不必按照给定路线,而是可以选择更加中意的地图率先去探索,在探索地图之中,保留了传统的元素,同时加入了人物跳跃,特定地点的攀爬,弯腰躲避等动作,算是好评的地方,但是在任务的体验上,笔者却又忍不住发牢骚,在寻找密码的任务中,情况介绍的不清不楚,一下子感觉无从下手,又长有装逼的地名根本不知道它说的是哪块区域,正常一点的难道不应该是在大地图上画出一片探索的区域,或者是给出一个大概的方向箭头么?

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  游戏总结

  全高效的画面让人惊艳,雷霆帅气的角色形象依旧。但对于笔者来说对其战斗系统仍然无爱,开放的探索模式要比初代是好很多,却是仍然有些许问题。笔者个人并不会特别喜爱这部作品。但对于游戏,每个人都有不一样的感受,倒是不妨自己试试看看是不是自己的菜。

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