游戏音效
基本上是和前作差不多,基本没什么变化,打斗的打击感仍然少的可怜,除了发动必杀技的时候一声怒喝以外,基本没什么让作者非常注意的地方,而背景音乐则是延续着战记中经典的配乐还是相当的让人怀念的
连招&游戏性
游戏在前作的基础上增加了北欧篇的剧情,同时加入了很多新要素,玩家可以收集点数来解锁圣衣和提升属性,同时可以通过打剧情来解锁新角色和新要素,对战的人物选择页面缩水了不少,可以选择的人物一目了然,同时将剧情模式做成了关卡模式,调整了整体的体验感
而游戏中的打击感实在是差,场景虽然很大,但是并不开放,攻击单一而且重攻击轻攻击之间是无法切换的,操作很难受,而做的出彩的则是必杀技,但是必杀技的判定则是和人物以及技能有关的,很多时候都会被人打断,而我们在攻击敌人的时候想要中断攻击使用必杀则会有很长的停顿,导致必杀技的释放失败
游戏内的难度调整变化很大,前作可以赖死电脑的招数变得一无是处,同时敌人的攻击和连招也变得更快,导致刚上手的时候会非常不适应,游戏中需要解锁的东西很多,比如人物比如圣衣,甚至一些道具都要收集,这些要素很影响游戏体验,让很多想要看不同圣衣的玩家花很长的时间才能解锁出来