箭头所指的灯离N大概2+1/8个大地板。从此图推测NF至少是一个半径2+1/8大木板的圆
下图说明了这个距离也适用于纵向
也是2+1/8的距离
NF是一个已N为球心的半径为2+1/8块大地板的球——陶迪生第三定律
不过对于那些电线杆子(圆柱体),它们都NF的中心在哪里呢?
对于这些东西,陶迪生称之为NOD(nipple on a dick)。正如这个名字所揭示的那样,它NF的中心就在nipple那里。
好了,这就是陶迪生三大定律,领会了这3大定律你就可以随心所欲的玩灯了……个屁啊!!
为了保持自己伟大发明的神秘性,陶迪生为辐射4中的照明物品增加三个机制。后世尊重的称其为——陶迪生三大bug
1.电灯按E关闭后将无法再次点亮
2.假设一个电灯在世界中是点亮状态,这时候如果在建造模式中拿起了这盏灯,移出给它供电的NF。这盏灯自然就熄灭了,但是,如果你把它移进任意一个NF,它都不会再次亮起。
用人话说:地上有个灯,你觉得放的不是地方。进建造模式,把它拿来起来。结果手一抖,把灯移到了供电范围之外,灯灭了。如果你没有看过这个帖子,可能会天真的把这盏灯放回原位,或是离电缆管近点。这灯会亮吗?别做梦了,只要你在建造模式里把它移出那个2+1/8的球,它就怎么折腾都不亮了。唯一的解决方法就是把这盏灯收起来,然后重新放到世界里。
第3个bug:如果一盏灯因为不在供电范围里,没有亮。进入建造模式,拿起这盏灯,移入供电范围它亮了,如果你不放下它而是又抖了一下手,把它移出了供电范围,这家伙就进入了永久熄灭状态。解决方法同第二个BUG
总而言之,扯了一大堆有的没的,总结一下。知道一下几点你就可以开心的玩灯了:
(下面所说的灯,仅代表“灯光”分支下除了“施工灯”之外的物品)
1. “连接器和开关”分支下的除了“压力板”和镭射陷阱之外的物品我们给它们起个名字叫“N”,N通电时周围会产生一个“场”,这个场我们叫它“NF”。放入NF中的灯都会被点亮。而NF是一个半径大概为2+1/8个大块地板长度为半径的球体,这个球体的中心就在这个物品模型中像Anal plug的那个部件处。比如电线杆子NF的中心就在它的顶端的Anal plug那里。根据半径数据来规划如何摆放N和灯吧!
2. 1盏灯和100盏灯是对电力的需求是一样的——它们不会消耗电量。极端的例子:小发电机连了三个“施工灯”此时已满负荷,但是如果它连接一个电缆管,电缆管还是会产生有效的NF,并点亮其中的1百万个灯泡(如果放得下的话) PS:这他喵的就是无限的能源啊!!!
3. 不要手贱关灯,要是跟我一样强迫症喜欢白天关灯的,请用开关组件。
4. 移动点亮的灯泡时一定小心别超出NF。或者干脆把它收回重新摆。