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辐射4-剧情及音乐试玩心得

  音乐:经典加怀旧

  《辐射4》的音乐继承了上一作的传统,主打怀旧。在哔哔小子里有几个电台可以选择,古典电台是专门听古典乐的、自由电台也是纯音乐、钻石电台都是50年代甚至更老的流行歌曲。其中钻石电台个人非常喜欢。在荒凉的废土上听着老式的流行音乐,这种感觉还挺舒服。值得一提的是厂商宣称本作的音乐总量是上一作的3倍,貌似总计65首歌,反正就对着一个电台听就能听很久。

游民星空此外各种熟悉的旋律也触动不少粉丝老玩家,走出111避难所时那种感动相信等待了7年的老粉丝们都会有。音效方面各种断肢爆裂的声音非常真实,各种枪械的射击声也有明确的细分,近身武器的打击感更是完美,木棒、铁棍、小刀等不同的近身武器打在身上可以很明显的听出其材质的不同,非常用心啊。游民星空

  总结:和画面比音乐音效的处理上几乎没什么缺点,硬要说什么开锁音效和《上古卷轴5》一样,感觉就是挑刺了,没太大必要。个人觉得音乐音效非常完美,无可挑剔。

  系统:创新且丰富

  本作的系统有很多亮点,特别称赞一下本作的工房系统,整个工房的自由度之高、建筑的类别种类之多让人惊叹,大到复式别墅,小到墙壁挂画,真是应有尽有啊。各个建筑物品等造完后还能进行人员分配,他来种田采摘、他来经营商店、他来保卫村庄……可谓各尽其职啊,而玩家自己也能采摘打水等和部落里的人进行互动。夸张的说,单单拿一个工房系统出来就能把它看作一款《符文工房》来玩了。

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  此外本作的战斗也稍微说一下,当然如果选择最低的“新手”难度,基本上还是一路无脑推。游戏的伤害分为四种实弹、电击、辐射、中毒,战斗时需要从装备、武器、敌人几方面综合考虑。另外推荐还是用第一人称视角进行战斗,用第三人称时在攻击时可能会被自己的大脑袋挡住视线,而且不太好判定自己的攻击是否被建筑挡住。

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  这里看似能打到,其实是打不到的

  总结:本作的系统是非常丰富的,除了工房和战斗外还有很多值得研究的地方。如辅助能力表,武器的装备的个性化改造,各种不同类型的支线等等。这里就不多加说明了,详见上手指南。

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