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辐射4-神秘建筑位置

  最令我惊奇的东西,是一座充满恐怖事物的神秘建筑。那时我正行走在牙买加平原上,准备去完成一个任务,当我意识到一个建筑上画着的箭头时:

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  带着巨大的好奇,我走了进去,接着发现了更多的箭头:

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  最后,这些箭头带我进入一个混乱的迷宫,那里充满了陷阱、谜题、令人毛骨悚然的尸体还有敌人。小心谨慎又蹑手蹑脚地穿行过所有混乱,我脑子里想的全都是:“到底是谁建了这座建筑?”为什么它在这里?它的意义何在?有多少人为了穿过这座迷宫而死?而且最重要的是,建造这座迷宫的人似乎就在嘲弄我!箭头有可能指向死亡的重点,带着巨大的疑惑,这些标志让我联想起蝙蝠侠里的谜语人。那些扎眼的,能够置我于死地的东西,都像开玩笑似地被安排好了。游戏的傀儡师具有极佳的幽默感,而且我已成为他们的玩物。

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  这彻底激怒了我。尽管如此,我仍然向停车场走去。我一定要知道那里会发生什么,或者说不定我能够见到创造这一切的人。我想和那位让我经历这么多的精神病患者谈一谈。然而,我发现了这个:

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  两个被电缆所控制的牢房。每一间里都放着我可以获得的各色好东西。然而问题出现了:两个牢房,你打开其中的任何一个,另一个都会爆炸。建造这个地方的人想给幸存者奖品以嘉奖他们对于这个混乱游戏的忍耐,然而想要得到战利品的过程实在有够曲折。

  这是我在至今以来玩《辐射4》最惊人惊奇也是最可怕的体验。如果我选择快速旅行的话,我一定会错过它——因为这个迷宫位于于我本以为早已彻底探索过的两个地方之间。

  所以这就是我给你的建议:如果你想从《辐射4》中得到更多的体验,你应当试着放弃快速旅行。这并不一定说你在游戏里面从此全部靠双脚跑路,如果你想要转运补给或者将自己基地的杂物运送出去,当然快速旅行是最快捷方便的方法。但是如果你做搜寻或者探索的任务呢?请自己走过去。并且也不要害怕去重新探索你已经发现过的地方。即使你认为自己已经看过了所有能看的东西,再去一次,你还是有可能错过一些东西,或者会有一些新的随机事件发生在前往目的地的路上。

  《辐射4》最美妙之处就在于,它可以随时随地给你惊喜,不过当你选择直接快速旅行到达目的地的时候,你就减少了获得这种体验的可能性。

  还有,你想要去体验我在行进中遇到的那座恐怖的房子吗?就是这里,这个大箭头的附近。

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