系统改革
角色养成
作为一个经典的RPG游戏系列,《辐射》有一套自己独特的角色养成系统,由S.P.E.C.I.A.L七项属性数值(以下简称SPECIAL)、特技(Perk)和技能(Skill)三部分构成,而在本作对这个旧系统进行了改进,将特技和技能合并为新的“辅助技能”,分属SPECIAL七系,分别对玩家的SPECIAL属性和等级有要求。
玩家每次升级都能选择其中一项SPECIAL或满足要求的辅助技能来提升,另外游戏中的一些收集要素、同伴都也能为玩家提供额外的辅助技能。
因此玩家初始的21点SPECIAL加点基本决定了角色的养成方向,但同时由于角色等级不设上限,想养成全能型角色的玩家只要肯花时间和精力也是能够做到的。
战斗射击
由于Bethesda收购了开发射击游戏和引擎著称的Id Software,在Id Software的辅助下,《辐射4》的战斗射击系统比起前作有了非常大的提升和优化,不止射击手感更好,射击命中等参数也有更平衡的调整,前作中受诟病的玩家瞄准收益低、“RPG式射击”问题有了很好的改善。
加上AP行动点数系统和VATS射击系统,让游戏的战斗模式更多样化,战斗节奏也更流畅。