力量属性介绍:
[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害
每加1点力量可以增加10点负重
近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击
近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......
但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍
Perk技能力量篇
[力量1] 铁拳
★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害
★★☆☆☆ [LV9]:40%伤害 并且能破坏装备
★★★☆☆ [LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪
★★★★☆ [LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪
★★★★★ [LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹
[力量2] 大联盟
★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害
★★☆☆☆ [LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装
★★★☆☆ [LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装
★★★★☆ [LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标
★★★★★ [LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废
[力量3] 装甲商
★☆☆☆:开放等级1的装甲改造
★★☆☆ [LV13]:开放等级2的装甲改造
★★★☆ [LV25]:开放等级3的装甲改造
★★★★ [LV39]:开放等级4的装甲改造
[力量4]工匠
★☆☆:开放等级1的近战武器改造
★★☆ [LV16]:开放等级2的近战武器改造
★★★ [LV29]:开放等级3的近战武器改造
[力量5]重枪手
★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害
★★☆☆☆ [LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率
★★★☆☆ [LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率
★★★★☆ [LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄
★★★★★ [LV47]:100%伤害
[力量6] 虎背
★☆☆☆:负重增加25
★★☆☆ [LV10]:负重增加50
★★★☆ [LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑
★★★★ [LV30]:负重过重时 仍可以快速移动
[力量7] 稳定瞄准
★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高
★★ [LV28]:盲射率进一步提高
[力量8] 破坏者
★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害
★★☆☆ [LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人
★★★☆ [LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率
★★★★ [LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击
[力量9] 扎根
★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%
★★☆ [LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%
★★★ [LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械
[力量10] 天堂路
★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩
(机器人跟巨型敌人不受影响)
★★☆ [LV24]:装备动力装甲时
往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果
冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害
(机器人跟巨型敌人不受影响)
★★★ [LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人
冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害
Perk技能分析:
铁拳:
跟历代一样 技能说的拳击包括拳击类的武器
但是这代的拳击武器1只手就数的出来......而且伤害惨不忍睹
需要配合别的技能才有可能打出自己的一片天
虽然这代的拳击武器都烂透了 但是大家别忘了一样东西-动力装甲
动力装甲的手部是能够修改的
而且假如改得很高的话 打人会蛮痛的
(当然打死亡爪还是打不太痛啦)
然后假如在人类残血情况下 用强力攻击击败人类的话 会有特殊动作出现
2星:破坏装备指的是动力装甲之类的 我只能说 非常有感
我测试打[兄弟会星光圣骑士]手部跟脚部的装甲
赤手空拳4拳 带死亡爪臂铠两拳就可以暴衣(?)
但因为我是让他乖乖站着不动 所以正常情况下真的别想去扒别人衣服XD
3星-4星:我主要测试没穿动力装甲的人类 跟狂尸鬼
用装备[强化拳头] 可以3下强力攻击把腿打断XD
假如是拿枪的人,你瞄准手用力打下去的话 他很快就没办法拿枪了
缺点是近战类型通通无法瞄准部位殴打 你必须要自己朝部位攻击
5星:这招要用V.A.T.S的暴击 而且必定成功 连传奇的死亡爪都惊呆了!
这招的麻痹时间大约10秒 在单挑一些很麻烦的东西的时候可以试试看
但是46等才能点这招是他的硬伤(ps:机器人不吃麻痹掌)
大联盟:
这代的近战武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法
当你开启第三人称使用强力攻击打人类的时候 有可能会有特殊动作出现
近战攻击跟拳头一样 假如在人类残血的时候 使用强力攻击的话,也会出现特殊动画
2星-3星:解除敌人武装的机率 比赤手空拳打断人家手的机率还低
我刚刚用一个改过的超级大槌 把人槌死了 他武器还牢牢抓着
4星:这个用说的比较难理解 先上图
往两个人的中间瞄准砍下去 两个人都能砍到
这算是我测试出来最大范围了 在距离远一点就有可能没办法打到两个
5星:敌人比起掉武器 更容易先被打到残废
所以我测试打到掉武器的状况 通常都已经手断掉了
至于技能说的[来记大满贯来轰掉他们的头] 我还蛮少成功过的
希望其他大大补充指正
装甲商:
这代的装备有分两种类型
一个是全身连在一起的 通常无法改造
(目前知道避难所衣服是少数可以改的全身装)
一种是分做头、胸、左手、右手、左脚、右脚,总共六个部位
然后里面还会搭一件普通的衣服 但这件衣服通常没防御力
而装甲商只能修改第二种 6个部件的装备
另外装甲商另外一个功能是升级动力装甲的配件
想让你的动力装甲变得更OP的话 一定要点满
然后更详细的装备信息的话 例如有哪些装备可以升级
或着是有哪些MOD(配件)可以装 可能要麻烦自己进游戏看了
因为要介绍的话可能要在另外开一篇(眼神死)
(ps:后期很多[改造装备]-[动力装甲] 需要[智力6]的[科学!]技能 才能改造装备)
工匠:
一样没什么好讲(ry
你玩近战不点满这个 别说你玩过近战!
另外工匠重要的地方是 工匠能让某些近战武器加上[击晕]这个特效
我曾经试过用[超级大槌]加上[击晕] 死亡爪从头到尾只打到我一次而已
稍微提醒一下,好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科学1
重枪手:
重枪类的武器:
冰冻枪 垃圾喷射炮 导弹发射器 旋转机枪 火焰喷射器
胖子核弹 舰炮枪 雷射机枪
一言以蔽之 很重的武器就是重枪(被揍)
这个技能主要是提升重枪类的伤害
以及提供重枪类的盲射命中率 我是觉得枪口还是很飘啦...
但更多人看的是[踉跄]这个特殊效果
[踉跄] 指的就是重心不稳 目前测试 [火焰喷射器]跟 [旋转机枪]都可以触发
[垃圾喷射炮]打太慢了 我不确定他们是部位损伤还是踉跄
[冰冻枪]....人都结冰了我哪知道他有没有踉跄XD
[导弹发射器]-[胖子核弹]....人都化成灰了啦大大!!!
其他武器:我只有用控制台调出来过 现实没看过 所以就先没测试了
小提醒:[垃圾喷射炮]的伤害 跟垃圾重量一点关系都没有!!
我有用重量160的垃圾喷人过,也没变比较痛
(ps:机器人、死亡爪这些生物都会[踉跄])
虎背:
1星-2星:这边有个小小的文字陷阱提醒一下
1星增加25 负重
2星 是「再加25负重」变成50负重
简单说原本负重300的话 点1星变325 点2星变350
3星-4星:通常会点这串的 应该还是要后面4星的效果
3星的效果反而变的比较像BONUS
稳定瞄准:
盲射简单来说 就是没右键单击直接射击
我点满跟没点满相互做比较的话 差别只有在刚开始射击的时候
没点满的状况:拿冲锋枪瞄头 子弹很容易从头两侧飞过去
点满的状况:拿冲锋枪瞄头 7成着弹率
但枪口开始飘以后 基本上还是没啥太大差异了
破坏者:
中文版的翻译有点不通顺
等级1翻译成 [连续枪击造成的伤害现已提升25%]
一般看起来会以为是单纯提高射击伤害
但英文版的翻译是
[Gun bashing does 25% more damage]
简单来说就是用枪近战
我自己是把旋转机枪改满 也还是打不痛
而且你真的想瘫痪敌人的话 直接开枪把腿射断还比较快ww
扎根:
伤害抗性老实说还不错 而且马上就会显示再状态上面
然后跟[虎背]一样 是1等+25抗性 2等再+25抗性变成50
所以我原本的[实弹抗性]跟[能量抗性]是0的话
点这招 站着不动会两个都变50
假如有玩近战的话 点数充足也可以点来用
但3星的 [让敌人近身攻击时有机率缴械]......
我遇到更多的状况是 敌人拿枪托敲我一下 继续贴着我射击
所以要不要点满就看个人意愿
天堂路:
帅气满点的技能 点到三等的话可以撞倒机器人以外的所有敌人
但现实中 你应该没那么多的AP能跑才对....(我是开tgm测试)
然后击倒效果要跑大概第4步开始 才会开始撞倒别人
伤害还蛮痛的 到要到杀人的话 还是开枪比较实在