这就意味着,辐射世界中近未来的2077年,实际上是20世纪40-50年代人们所构想的2077年。不过,二战后的历史改变并不是两个世界唯一的不同,在辐射世界中,连科学原理也发生了变化。辐射世界中,最重要的事件莫过于发生在2077年10月23日的核战争。这场核战争仅仅持续了两小时,但却彻底摧毁了人类文明,造成数百年也无法恢复的破坏。
这场核战争之后会产生怎样的废土世界,爱因斯坦的预言与真实世界真的一样吗?这恐怕是黑岛工作室当初制作《辐射》的起因与目的。
那么什么能够躲避核战争呢?普通的防空洞不仅无法满足长期的大众避难,也无法阻挡大量核辐射。建造必要的避难所是必不可少的,而避难所也并非想造就造,尽管《辐射》中的122个避难所各不相同,但仍旧需要满足几大基本条件。在《辐射》中建设的避难所需要满足1000人的起居生活,并且还要满足粮食一定时间的自给自足,那么首先需要一个广阔的地带。其次,为了防止核冲击,一般会将避难所建造在地下或者山区地带以接受之后的辐射与爆炸冲击。
(《辐射:避难所》虽然只是一款手游,但也是让我们清楚明白了一些避难所的设施与一些小知识,但愿这些知识永远用不到)
另外,作为一个合格的避难所,还需要满足三倍安全法则,重要的生存物资,比如食物饮水等,必须要有三个或者三个以上不同的供应来源,以避免当中一个来源断绝时立即造成危机。
显然,《辐射1》中的避难所是无法满足三倍安全法则的。当然,这可能是当初工作组上的一点小失误,也可能是有意为之,作为整个辐射故事的导火索。后期Bethesda接手后,便逐渐开始对避难所进行一个扩充,在游戏初期无法展现的各种各样的避难所也一一出现。不过我们需要知道,在游戏中,避难所分三种,对照组,实验组,保存组。
(不一样的避难所,有不一样的色彩)
在这些辐射避难所中,美国政府是为了进行一系列的辐射实验。实验组顾名思义,就是要测试长期幽闭的各类情况下人类的生存反应,例如男女不均等,缺少娱乐,无法保证绝对安全,没有隐私等等一系列的情况。而对照组,就是与实验组相比较的正常避难所,用以收集正常资料。保存组,则是我们在《2012》等末日灾难电影中所见到的保存人类精英的避难所,以免人类高新科技被毁灭,回到原始文明。