Bethesda是一位划时代的游戏巨人,她与那些拿着巨额资本圈占优质资源,一年一度敲骨吸髓、杀鸡取卵的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格,开创自己的道路,任你沧海桑田,千变万化,B社一直两耳不闻窗外事,一心只做大沙盘。
即便她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,尽管这《辐射4》从头到脚都是缺陷和BUG,但当《辐射4》出现在我们面前的时候,几乎没有人能抗拒它的魅力,这和情怀无关,这和技术也无关,和当下的次世代游戏潮流也无关,这是赤裸裸的硬实力碾压,就今年来讲,在RPG界,《辐射4》将轻松吊打全世界。
尽管画面二流,尽管BUG重重,但只要大家进了辐射的废土世界,你就会忘了一切的不舒服和不愉快,就像五年前的《上古卷轴:天际》一样,她将靠傲视群雄的游戏性和自由度,正面击败所有次世代RPG,包括曾经风光无限的《永恒之柱》、《龙腾世纪3》和《巫师3》登顶年度王座。这个冬天,在老滚五发售四个年头之后,我们终于不会那么无聊了。
事实上,在今年的下半年,已经有很多人回到天际和新维加斯的世界里怀旧去了,大家在无休无止的游荡探索中等待着《辐射4》的到来,那些快餐型的RPG无法满足他们,他们需要一片真正自由的土地,需要一个完全定制的自我,需要一段独自经营的人生,需要一个充满悲伤和思索的世界,只有B社懂得他们。
所以在《辐射4》预告片放出的时候,玩家们大吼:“shut up and take my money”。笔者想说,《辐射4》值得大家去买一份正版收藏,对于B社这样的公司,应该千秋万载长盛不衰,我们有能力的,喜欢他们游戏的,都该尽一份力,尽管他们的从来不加密,而销量却爆表。
自发售以来,《辐射4》目前是非V社游戏的最高玩家在线纪录保持者。Bethesda这款开放世界RPG作品的尖峰玩家数达到了290461,比《侠盗猎车5》发售时的196700这个数字多了接近10万。
一、我们应该关注画面吗?
我们应该关注画面吗?大家一定觉得笔者这句话是句废话,这个时代,谁不是画面党呢?谁又不是颜控和外貌协会呢?绚丽逼真的画面的确可以让人身心愉悦,然而这并不是游戏的全部意义。什么样的画质叫做好画质?
在所谓的次世代游戏泛滥的今天,《辐射4》的画质的确算不上什么,要是把眼睛贴在屏幕上去看纹理看细节,未必就比四年前的《上古卷轴5》高到哪里去,于是在游戏没有发售的时候,很多人听风就是雨,要弄个大新闻,说:“《辐射4》不过是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。”
从某些角度说,这话也有一定的道理,当作玩笑说说也无伤大雅,但以偏概全就有些不厚道了。就笔者来看,《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。
首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。
《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。而且游戏的优化非常给力,笔者GTX960SLI的显卡,开了极高也非常流畅,全程60帧数,CPU和显存占用都不高。
废土世界的景观并不让人觉得阴森恐怖,甚至还会对这种末世风情流连忘返,两百多年的核爆尘埃笼罩下,伽马射线的肆虐下,这里依旧是蓝天白云,阳光明媚,远景通透,河水清澈,若不是那些射线的警报、那些危险的变异动物和掠夺者,你大概会像在上古卷轴世界中那么行到山穷处,坐看云起时。
我们都经历过显卡危机的时代,《孤岛危机》一代的美景几乎可以让你忘记战斗,《战地3》某些截图几乎是照片级,《地铁》系列的特效更是让人惊呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足够的显存和4k显示器,那么显示效果更是火星级的。但是,我们都只有凡人的肉眼,离开屏幕一米并不能分出1080p和4k的区别,在如今越发出色的光照系统下,贴图的多少和多边形的个数差异,依旧不是那么容易看出来。
事实上,电子游戏的画质,依旧进入了一个瓶颈期,无论怎么堆砌贴图数量,也起不了太大的作用,诸位可以对比今年的容量多达55g的《使命召唤13》和四年前不到10个G的《战地3》,其实真的没有太大的进步,只要角度选的好,同样都能截出照片级的效果和满屏狗牙的惨状。
如果非要说《辐射4》的画质不够好,那也是个事实,但却是个不公正双重标准的事实,因为你可以找一个同样巨大的开放世界,同样巨大的地图,同样充满超高自由度的RPG,这时候我们再比一比画面,这时候,你总不能拉出GTA5当RPG吧。