几个观点
不要觉得这游戏无等级限制 perk全部能点满
属性随便点 后期再去补
这代成型很慢,一个perk通常要投入3-5点,在前代是点一点perk就完事了,所以通常30级才有FNV里十几级的战斗力,60、70级才和FNV里30级一样强大,所以你得点数很珍贵
比如你走的流派明明是不用暴击吃饭的 你点到幸运9 点暴击强化、暴击储备、幸运四叶草 17个点就是17个等级没了
所以如果是想挑战一下高难度,想让自己的角色最快成长起来 要好好规划自己的perk加点
下面谈一下我对各个perk的见解(并不完全全面,毕竟有的perk我自己也没有好好去实际用过 类似枪托砸人这种)
perk的优先级
我按照星级排出
★★★★★★ 构筑流派核心技能,优先级最高
★★★★★ 构筑流派核心技能,第二优先级
★★★★ 与流派构筑无关,但是也能带来不错的战力
☆☆☆☆ 后期实用性强大,但前期点出没有太大帮助
★★★ 点数富裕时在考虑投入
★★ 可有可无 有爱自点
★ 点了就是浪费点数
力量属性决定了近战伤害以及每点10负重,如果你是近战爱好者却低力开局,你会发现你砍人的伤害实在不给力
力量1
力量1★★★
铁拳 需投入5点
每级提供百分之20徒手伤害提升,5级获得V模式暴击麻痹掌特技
这是唯一一个直接加伤但我要给低星的perk,因为徒手对比近武是没有任何优势的。
首先穿高达用不了徒手武器,或者说高达本身就是有徒手伤害的毕竟低。
第二徒手是无法享受忍者perk的,你看着睡魔流潜枪一发是15.3倍伤害,近武大锤流一发是10倍伤害 你能忍么?你用死爪臂铠爆菊也就是4.5倍伤害,并且徒手系的伤害本身就比进武还要低很多
除了麻痹掌是没有任何优势的,而麻痹掌要到你人物46级的时候才能点出,别的流派早玩的很嗨了 你还未成型, 成型了也不强 就算你有一个无情词缀的徒手武器,可以无限开V晕人 但是伤害依然是硬伤,依然不如一把超级大锤,有爱徒手系的人等DLC出现什么神奇的拳套吧。