《辐射4》国外有媒体发布了首个评测,有玩家翻译了下,下面为大家带来“加勒比小盗”翻译的《辐射4》剧情设定简介及媒体试玩感受,一起来看看辐射4好玩吗。
辐射4是今年最受期待的游戏,尽管可能没人这样跟你说过。奇怪的是,你通过无处不在的营销(包括一款已经戏弄了饥渴的玩家几个月的手机游戏“辐射避难所”)听说了这款游戏,你充满兴趣想要上手Bethesda最新的后启示录冒险。然而,你可能想要先坐下来冷静一下。
下面是辐射4的设定:2077年,人类重度依赖核能。结果是,世界处在战争的边缘,并且正如你猜到的那样,有人在美国的土壤上引爆了几颗原子弹。你和你的家人被疏散到附近的由看似慈善机构的避难所科技运营的111避难所,在避难所中等待核弹的效果散去。然而,所有人都被进行了低温冷冻。200多年之后,某个人把你们解冻,杀了你的配偶,绑架了你还在襁褓中的孩子。因此你必须进入那个你曾经熟知的世界去寻找你的儿子,并且去修复这个已经变得一塌糊涂的世界。
你可能想要存上许多核子可乐。像今年发售的其他开放世界游戏一样,辐射4不尊重你的时间————它会吞噬你好几个星期的生命。它有太多的内容,以至于将会花费你100小时或者更长时间来真正完成游戏。
好的方面
如果你刚接触这个系列,我警告你废土可不是个宽宏大量的地方。辐射4充满挑战,一旦有机会它就会把你打趴下。它被故意弄得很难————弹药有限,大多数枪支在开始的时候并不强力。
这里你就需要辐射4的终极特色:避难所辅助瞄准系统,即VATS。只要按下一个按钮,时间就会减慢,游戏允许你射击敌人的某个特定部位。在慢镜头中用霰弹枪打爆你的敌人毫无疑问是非常令人满足的。对于鑫万家而言,这在刚开始可能会觉得像是作弊,但是废土对你具有高度的敌意,你需要抓住一切机会使用VATS来保命,至少在你建造完成你的超级武器军火库之前都是这样。
然而你可能暂时不会去建立这个军火库,毕竟这是后启示录。你必须到处搜寻材料和人力来帮助你生存。通过大量探索,你将会看到核战争使得马萨诸塞这个曾经令人骄傲的地区变得多么破败。
(这句话翻译不来,请看原文去。实际上这一段我都觉得翻译得很晕)。这里有旧世界的残余,但他们都失去了活力。新的世界感觉毫无希望。直到你抬头仰望:你将会看到最明亮、最清澈的天空,这个人类已经看了很长时间的天空。日落非常美丽,没有什么东西能够赶上commenwealth的点缀着星星的夜空的美丽。只可惜费要等到人类把它自己推向灭绝边缘的时候才会有人来关注这美丽的夜空。这也是辐射4的暗喻之一。
坏的方面
在玩了10小时之后,当我择道经过废土某处的啤酒厂时,我脱口而出:“什么时候才能看到有趣的东西呢” 我感到很无聊,即使我已经完成了几个主线任务。“我再也玩不下去了”,我这样想。 辐射4有非常专注的粉丝群体,我可以想象到他们对这些评论的反应肯定不会非常正面。
诚然,我曾经表扬过龙腾世纪审判这个非常像辐射4的游戏。在审判中,玩家能从事大量的活动以及任务。然而,龙腾世纪具有十分吸引人的剧情,以及迷人的角色来吸引你进入他们的世界,让你开怀大笑的同时推动故事发展。辐射4没有这些东西中的任何一个。辐射4不是一个不给你事情做的游戏————相反,它给你远超出任何人能够期待的数量的事情去做————但是它却不给你一套自洽的理由去做这些事情。
剧情本身没有问题,节奏才是问题。辐射4是一个非常非常慢的游戏。我在这里并没有夸张:你离开111避难所后的最初的5到10小时基本上花在以下事情上:试着不要死在某些随机的mole rat的手下,做大量支线任务让自己变得强到可以去做主线任务。然而支线任务常常涉及到无聊的NPC,在任务完成之后你将不会在跟这些人互动(译注:这里的意思是说这些人很无聊,作者觉得完成任务之后没必要跟他们互动了)。从来都没有充足的理由来让我在乎身边到底发生了什么,即使某些任务是保卫你的聚居地。
主要人物并不会帮你很多。你的一些同伴倒是比较有趣,但是很多时候你跟他们都没有什么事情可以讨论。对话通常空洞而无聊,除了有时候你的pc会吐槽几句讽刺性的语句。没有什么人能够立刻抓住我的注意力,也没有什么人会长存在我的记忆力(例外是机器人Codsworth)。在花费了20小时之后,当你获得了一套perk以及较好的装备来完成较大的任务,故事才开始变得有趣起来,但是我不觉得这些回报值得我去投资。
结论
辐射4无论如何都不是一个垃圾游戏,但是透过已经成为废墟的美国的虚饰的外表,我很难相信这个游戏能够配得上发售之前的各种宣传。游戏节奏毁了本来很有趣的人物的动机(译注:找回自己的孩子)。但是仍然有一堆事情去做,一堆地方去发现以及一堆死亡爪去挑战。如果你是个辐射系列的极端分子,辐射4可能会是你喜欢的东西————我只是不觉得它会吸引新玩家。