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古墓丽影:崛起-画面及操作上手图文心得

  《古墓丽影:崛起》画面以及操作手感方面是不是有所改进,这款游戏好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来古墓丽影崛起画面及操作上手图文心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

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  相信分辨率以及帧数是大多数XBox one玩家所关心的问题,毕竟前作(古墓丽影9)在与PS4版的画面对比中处于下风,虽然为限时独占,但本作还是沿用前作的游戏引擎,游戏的分辨率同样为1080P,可是在画面规格上还是保守的设定在了30FPS,数据上的不好看,并不代表游戏画面的品质,一进游戏就被这雪景着实的震撼了一把,飞舞的雪花,反射的光晕,还有冰锥边缘的优秀处理,让我们对游戏画面悬着的那颗心也算是落了下来。

  大量的景深布景与可视角度极广的动态贴图,给游戏中存在的大多数远视画面更显相得益彰,同时也让景深效果与近距画面中的过渡变的更加平滑,即使在复杂场景下,快速的场景变化也没有出现掉帧与画面边缘锐化的现象,由此可见虽说帧数被限制在30FPS,但却对整体画面优化做的相当到位。

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  在人物建模方面,加强过的毛发特效以及皮肤贴图,让我们的劳拉妹子更有质感,还是同样的配方还是熟悉的味道,各种精致的纹理与细节刻画这里就不再重复啰嗦了,动作捕捉系统给人设真实的运动反馈提升空间巨大,使人物的动作衔接更加流畅肢体反应更加真实,这也从侧面反应出,本作虽然在整个画面效果中看似换汤不换药,但是在细节处还是很明显的呈现出局部的加强。

  但是说到本作画面稍显遗憾的地方,《“除了一些特殊场景带来的帧数不稳定现象,还有就是某些过场动画部分”》,在剧情的连接处,很明显的可以看出过,画面色彩飘移,分辨率严重下降,虽说过场动画的“粗心大意”并不会给玩家的体验带来多少影响,加上其他部分的技术渲染,阴影贴图和环境光上的弥补,以及天气系统对画面所产生的临场感,相信古墓丽影崛起的画面表现,一定不会让你感到失望。

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  帧数的限制,以及各种画面新元素的加入,着实让我们为崛起的流畅表现捏了一把汗,不过游玩过一段时间后,就发现这些担心都是多余的,游戏画面稳定,肢体动作流畅,各种技能也是秀的飞起,《快速攀爬的长镜头,以及场景高速变化,所带来的压迫感》,也丝毫没有影响游戏平稳的运行,良好的优化习惯,从前作上得以继承,不慎死亡后Loding时间迅速,》但是快速旅行还是老问题速度稍慢,作为动作游戏的奠基石,流畅的游戏体验,所能带来的额外增益绝非是一星半点,其中蕴含的价值开发商都懂,本作对流畅性所做的优化程度,一点也不输给画面中的细节部分,画面与体验相辅相成,给本作带来了上佳的游戏感受。

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