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辐射4-材质阴影等画面细节深度解析

  这里我想展示的是全局光,但貌似效果不太好,因为左边应该是没有光的,好像是我隔壁屋子的屋顶光线穿墙了。总之,辐射4的全局光不是特别的好,一是引擎本身问题,就是光在某些情况下会穿透物体,出现在不应该出现的地方,另一方面是制作问题,制作组貌似并没有放太多时间在上面,以为内全局光也是近两年才开始采用的一种技术,本身并不会对画面有极大改善,但是有了会增加真实感,目前拥有高级全局光技术的几个引擎就是寒霜,虚幻,cryengine,鉴于辐射4是5年前开始制作的游戏,我也就不计较这么严,毕竟总体效果并不差,但这的确是一个缺陷,我也不会刻意去掩饰这个。

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  这算是缺点吧,非场景灯无法产生阴影,就是如果是场景里已经有的灯光,人物在下面就不会产生阴影,但如果玩家自己放的灯就有阴影。。。。什么鬼设定

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  我们pie-pe boy灯光产生的折射,还有对黄光的印象,这已经是相当高级的光照系统了,辐射4的引擎用来做COD类型的游戏,成品画面是绝对高于COD的。

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  夜晚,灯光的效果,环境光非常明显,还有光的遮蔽,这里帽子一半是有光的,一半由于上面铁栏的遮挡没有,再次细节决定成败。

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  这里火箭的灯应该是预设的,因为找不到方法去房顶,我也不好判定,但是看起来没有之前评测的那些灯光效果好。

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  细节,细节,说真的,辐射4的雨水天气做的并不好,我个人对一个游戏画面的判定就看它下雨天的各种变化和雨水的真实度,辐射4的雨水很假,和上古的没区别,落到地面也没有溅射,地面也不会变湿润,有水的地方接触雨水也没有互动,总之就是很糟糕,但是辐射4这一点深得我心,他在动力甲上预设了逼真的雨滴滑落,瞬间我内心评分上升不少,不过这并不能改变这糟糕的雨水天气的效果。。。。

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  环境光和光的映射,这个光的映射比较难解释,通俗讲就是光碰到体积面会延伸,而不是直射,很多游戏的光射到角落位置还是园形,但是辐射4中的灯光就有映射效果,这也是增加画面真实度的要素之一。

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  映射,还有光的衰减,太远了以后,光会消失。

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  植被对光的阻挡。

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