【Dogmeat In 《Fallout1》(2161):牺牲、怀念与经典】
谁还记得这张loading的全貌?
在从《A Boy and His Dog》获得灵感之前,狗肉一直被叫作“Dogshit(狗屎)”。辐射之父Tim Cain(担负了辐射1的主程序与主要设计任务)回忆道:
“那时,Leonard Boyarsky(辐射1艺术总监)在他的办公室里没完没了地播放这部片子,他在几个场合都表示游戏里有条狗当同伴会是件很酷的事。这就是为什么我们首先搞了条狗进来。”
Ti Cain还表示为了狗肉应当特别感谢Jesse Heinig(辐射1设计师与程序员),而Jesse自己的回忆则是这样的:
“最终敲定Dogmeat这个名字的是Scott Bennie(辐射1设计师),是他在经过考虑后从故事里提取了这个名字。”
《a boy and his dog》电影海报
按照游戏的设定,放逐者(辐射1主角)在2161年12月30日于Junktown遇见了狗肉,当时这条小东西正堵在居民Phil的门口,龇牙低吼不让老头进屋。如果放逐者身上有烤蜥蜴肉串,就可以把狗肉哄走,并招徕它加入队伍。
如果不巧身上没有蜥蜴肉串,那也不要紧,放逐者穿上一件双头牛皮夹克也能获得狗肉的好感,因为这样会使它误以为以前的主人回来了。需要说明的是,狗肉的前任主人在放逐者到来的一个月前,已经被Gizmo(Junktown赌场的老板)雇佣的Skulz(Junktown本地黑帮)杀害。
狗肉加入队伍对玩家的道德检定没有任何要求,它的Special分布是:6 ST, 4 PE, 5 EN, 2 CH, 2 IN, 6AG, 2 LK 。此外,狗肉的HP是50,能负重175磅,有13点AP,专精技能是肉搏74%。狗肉不能使用武器、盔甲和道具,只能由玩家给它进行治疗或使用治疗针恢复HP。此外,由于狗肉有皮毛(……),所以它的DT和DR值相当于皮甲。
在这之后,狗肉与放逐者共同展开废土上的冒险旅程,直到2162年4月20日这一天。在Master(辐射1最终Boss,变种人之父)的马里波萨军事基地里,狗肉撞上一张力场死去。
即使在游戏中,辐射1玩家想要保全狗肉不死也是很困难的,因为它的HP只有50,而且不能穿装甲,基本无法抵挡变种人的一轮大枪扫射。不过,如果玩家有足够的AP点数且Science技能够高,就有可能把狗肉封闭在一个力场房间里不让它出来,这样就能让它活到游戏结束。
总之,在放逐者自传里阐述了狗肉战死的故事,这个死亡记录和Ian的死亡(在Necropolis被一个变种人射杀)同样被载入了辐射的正史,属于剧情杀。如果按照战斗能力严肃地衡量,狗肉也不是一个特别理想的NPC队友:虽然它近战能力很强,几乎每个回合都能有2-3次攻击机会,造成中高伤害,HP也跟一个成年人差不多,但是它毕竟是一条狗。
在辐射1中指挥狗肉是一件艰难的事情,你不能和它进行有效对话,无法让它离开或等待,也不能向它指示攻击方向或攻击对象。如果你想甩掉它,除了让它去死别无他法。对于熟练度不够的玩家来说,狗肉有时不仅不能帮助战斗,反而可能挡在弹道或攻击线路上,甚至有可能导致团灭。
然而,辐射的设定者们完全没有想到,狗肉会成为世界上最受欢迎的NPC同伴之一。2009年,当Chris Taylor(辐射1设计师,贡献了大量废土世界观核心概念)回忆往昔时,说起关于狗肉的人气仍然觉得难以置信:“当时我的打算是:让加入到放逐者队伍中的各种NPC都迎来一个血腥的结局。所以,当我听到大量的玩家为了让狗肉活到通关——特别是在军事基地那种地狱般的环境里战斗时——不惜作出各种艰难努力,我感到非常震惊。”
而根据Chris Avellone(辐射2/辐射:新维加斯的明星设计师,Fallout Veteran的代表,不会写代码的创作总监,现已离开黑曜石)的总结,狗肉之所以会成为“最成功的NPC拍档”,主要有以下几个原因:“首先,它不说话,所以玩家可以将自己的个性投射在它身上;其次,它格斗还是蛮厉害的……最后,它是一条好狗,与你同甘共苦,风餐露宿。我可不认为有什么更深刻的情绪能代替宠物在人们心目中占据的位置。”