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古墓丽影:崛起-画面战斗与游戏性试玩图文体验

  操作&战斗&游戏性

  劳拉经过了上一次在日本邪马台的冒险之旅,现在变的更有经验,而这次的冒险之旅指引着劳拉前往西比利亚地区,为了解开劳拉父亲的遗愿而走上了这天寒冬之路,本作的剧情叙述方式是一种倒叙的方式,逐步为玩家揭晓这个在西伯利亚寒冷山脉的神秘面纱

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  而本作的操作方式更是在上作的基础上加强了不少,玩家可以使用的进攻方式更加丰富和有趣,尤其是新加入的暗杀系统,能让玩家更好的杀死敌人,比如玩家可以潜伏在树上,等待敌人在树下的时候就能被暗杀处决掉,而敌人的设定也更趋向于真实,白天与黑夜的敌人反应速度有着很明显的差别

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  本作可以看出在战斗系统上做了很大的改动,首先是4种武器的搭配,增加了武器的选择性,同时武器的增长也变的非常非常的复杂,每一种武器都又多种升级方向,而每个升级方向又有三个升级等级,从而导致游戏的收集元素变的非常非常重要

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  而游戏中的操作手感,并没有什么太大的变化,最大的改变则是战斗阶段道具的使用和道具合成系统,对付敌人的方式再也不是无脑突突突,而是需要规划好每场战斗如何有效的杀死敌人,很难出现像上一代出现的那种无脑跟敌人火拼的场景,更多的是需要玩家通过暗杀或者引诱的方式来清理敌人

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  再来说一下本作的古墓系统,本作的古墓系统可以说的上是一大亮点,古墓的触发相比较前作而言,更加简易,玩家更加容易找到这些古墓,而古墓的谜题则变的更加困难,需要玩家开动脑经才能找到通关的方向,同时古墓的宝藏也设计的相当华丽,尤其是当主角攻略了第一个古墓之后一片金碧辉煌的场景瞬间震撼了作者

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  同时本作最让作者欣慰的是制作厂商终于不再虐妹了,想当初劳拉刚开始走上冒险旅程的时候,各种天灾人祸虐妹情节,让劳拉妹子遍体鳞伤,真是我见生怜,而本作则少了很多这样的桥段,可能是因为制作公司受不了如同潮水一般的玩家投诉,也或者是因为剧情设定到西伯利亚,虐不虐也看不到的缘故,不过主角的胸到底是怎么回事,没听说过游戏越做胸越小的啊

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