职业技能
在介绍职业技能前,先解释几个概念:
AC是防御等级(Armor Class)的简称,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。
AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长,法术等带来的加值)。
DC是难度等级(Difficult Class)的简称,它是就魔法和超自然力量而言的一项属性,DC越高就说明的的法术和技能的成功率越高。
DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法术专攻专长)。
技能和擅长:
”技能和擅长“是所有职业角色都拥有的,而技能和熟练度决定了擅长的各种事物,从特定武器的使用到开锁。大多数冒险者一开始熟练运用基本武器和护甲,更高级的技术需要专精训练和天赋。每种职业开始时有自己的一套技能和熟练。
开锁Ⅰ:
被动:
当尝试解除陷阱和开锁时获得精通奖励。
消耗:1点数
开锁Ⅱ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+2额外加成。
需求:开锁Ⅰ
消耗:1点数
开锁Ⅲ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+4额外加成。
需求:开锁Ⅱ
消耗:2点数
开锁Ⅳ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+6额外加成。
需求:开锁Ⅱ
消耗:2点数
搜寻Ⅰ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索6码范围内,感知额外+2,但这样会有-50%移动速度的惩罚。
切换:4s
消耗:1点数
搜寻Ⅱ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索7码范围内,感知额外+4,但这样会有-30%移动速度的惩罚。
切换:4s
需求:搜寻Ⅰ
消耗:1点数
搜寻Ⅲ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索7码范围内,感知额外+6,但这样会有-15%移动速度的惩罚。
切换:4s
需求:搜寻Ⅱ
消耗:2点数
搜寻Ⅳ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索8码范围内,感知额外+8。
切换:4s
需求:搜寻Ⅲ
消耗:2点数