就之前有关摄魂师瞬移受感染的小兵这个战术扼杀《命令与征服3》的报道,征服者战术专家Yourlady谈了自己的看法:
这场比赛,GDI已经陷入颓势了,用SCRIN的根本不用多出什么别的建筑和单位,直接3足一波A过去就赢了。
只不过这个SCRIN玩家,想用MASTER MIND娱乐下,所以才把游戏又拖了很久。他就是不用这招,就一直耗着,也是越耗越赢。就好比自由摔交里你已经把对手打个半死了,可就是不进行压制取得胜利,就是仍旧不停的折磨对手一样。
这个战术只能说是打的很巧妙,游戏本来就应该打的飘逸些,这个EA可改可不改。
什么才能定义为BUG?定义为不平衡?我的理解是你明知道对手要用这招,可是你就是没法解决这个问题,经过一段时间大家也解决不了这个问题那才叫IM BALANCE。从那位作者的语气来看,我觉的他说话比较夸张,比较兴奋。
他兴奋过度的地方是,就因为看了一盘录象,便对《命令与征服3》的平衡草率结论。其不知目前对战里最平衡的除了内战就是GDI VS SCRIN了(这可不是我说的,这是WCG世界冠军APPOLLO说的)
“会了这招,1V7都行!”那让他自己试试1V7个普通难度的电脑啊!?可别在进入游戏前设定的是1V1V1V1V1V1V1啊。
我希望他只是在开玩笑,而我只是在找茬儿!
我觉的比起这个目前版本里下列几点需要商榷一下:
1.NOD内战里摩托和4驱的过度泛滥,根本不用出别的和攀科技了,就出这两东西一直重工和矿厂就够了.
2.NOD的T矿弹对NOD矿车的伤害太大,一下一堆矿车就没了.
3.工程师占领建筑过于迅速了,我认为1.0的时候是占领的太慢了,现在的版本又有些过快了.
4.GDI的坦克海需要制约下,无论是加强其他几个阵营的坦克还是削弱GDI的坦克.
5.SC的T矿加速生长器需要改变一下,也许SC玩家会很不满的说,为什么我的3足干不过NOD廉价的圣灵.但如果NOD像以前的版本一样连圣灵都干不过SCRIN,那还有什么东西可出呢?一到后期,等来的只是SCRIN不停的龟在家里.
三足强大的地方是不怕坦克海,是个杂鱼大杀器.圣灵的优势是打对方机甲厉害,但怕坦克海和各种杂鱼海.
写了这么多,总结下这个战术的漏洞,花钱多,要出的东西多,需要最高的科技,花的时间多.注意!!这是在实力相当的情况下.而不是对手已经开始娱乐你的情况下.
都知道SCRIN后期龟起来厉害,和SCRIN玩都不想看到比赛进入到后期,所以都是前期中期解决战斗.这招对GDI还行,那对NOD基本是不可能,我就是坦克海或者摩托海RUSH你,你怎么办啊.就算是你勉强抗下来又怎么样,一波圣灵就推过来了,谁给你还留出一片空地,出妈妈船的时间.