三、游戏系统详解
属性系统
属性介绍
攻击:代表着角色的所有武功输出威力,攻击越高输出值就越高,对敌人造成伤害越大。
防御:代表角色的防御能力,敌人攻击即使很高,部分伤害也会被角色的防御值所抵消。
生命上限:代表角色气血(HP)的总量,生命上限越多,角色就能承受更多的伤害(耐打)。
生命恢复:代表角色每五秒恢复的血量,只要不卷入战斗时,就能够时隔五秒恢复血量,生命恢复对于持久战时最有帮助。
怒气恢复:玩家在攻击或受到攻击时都会增加怒气值(受到攻击不会削减),怒气值蓄满后能够使用绝招(一旦发动就会大量消耗怒气值)。
属性升级效果
每个角色的属性均为攻击提升、防御提升、生命上限、生命恢复、怒其恢复。
每个属性具有等级制,属性的升级需要花费精元来购买。
攻击提升:基础攻击力获得永久提升,等级越高提升越高。
防御提升:基础防御力获得永久提升,等级越高提升越高。
生命上限:生命值上限获得永久提升,每次省际都会提高百分之五的生命上限。
生命恢复:每五秒恢复少量的生命值,每次升级都会提高生命恢复量。
怒其恢复:每五秒增长少量的怒气值,每次升级都会提高怒气值增长量。