职业类型
初期的设定决定角色初始属性和装备,玩家可在游戏进行的任何时期修改,甚至自己搭配武器和装甲,以调整伤害、防御和速度的倾斜方向。
武士
武士拥有不错的力量和生命力,力量属性保证了稳定的近战输出,并使主角能够穿戴厚重的盔甲,成为一流的肉盾坦克,难度较低,是本作中最为推荐的一个职业。
武士职业搭配魔法派系,可衍生出几个分支职业:
奇袭者:武士+欺诈系
游侠:武士+祝福系
勇士:武士+战斗系
牧师
牧师拥有不错的生命力和信仰,战斗中擅长使用法术来治愈或反弹伤害。提升他的信仰属性,可以大幅提升护手的能力。这个职业难度中等,推荐。
牧师搭配魔法派系,可衍生出几个分支职业:
刽子手:牧师+欺诈系
传教士:牧师+祝福系
武士:牧师+战斗系
盗贼
盗贼拥有不错的耐力和敏捷,身穿轻甲并使用小型武器,适合采用打几下就跑的策略来对抗强悍的敌人。移速快,但被打中的话也会很疼。这个职业在游戏中后期会比较困难,因为身上的防御较轻,伤害有限,多数时间应付于闪躲和逃跑。
盗贼搭配魔法派系,可衍生出几个分支职业:
盗贼:盗贼+欺诈系
游骑兵:盗贼+祝福系
亡命徒:盗贼+战斗系
基础属性
基础属性总共有6种,在提升等级时玩家可将属性点数分配到这些属性上。确定你提升的属性和当前使用的职业相搭配,使之产生最好的效果,争取更多的生存机会。
力量:它不仅能影响力量型武器的伤害,还能略微增加负重能力。
生命:决定角色的生命值,还略微影响到医疗药剂的恢复效果。
信仰:增加法术和护手的法力值,提升魔法类武器的伤害。
耐力:影响能量值,提升负重能力。
敏捷:提升快速武器的伤害,同时略微的增加能量值。
幸运:在杀死敌人时能获得更多的奖励,或更高级的合成材料。
初始属性
每种职业和分支职业都有其独特的基础属性,下表列出所有分支职业的初始属性和初始道具。