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仙剑奇侠传6-画面人设与剧情战斗通关感受


  仙剑系列最大的特点,就在于鲜明的人物设定与婉转感人的剧情,《仙剑奇侠传6》作为此系列的第八部作品究竟会为大家带来怎样的体验?今天小编带来“changeagle34”分享的《仙剑奇侠传6》画面人设与剧情战斗通关感受,跟小编一起来看吧。

  花了将近一个礼拜的时间,终于把六代一周目给破关了,一路上玩的版本都是1.02版,即使后来推出1.03版还是没更新,况且1.03版又出现了新的问题,游戏时间共48小时38分30秒,破关等级,应为全角色67,这代从上市到现在问题很多,玩家骂声不断,惨况更甚轩陆,破关后心裡觉得实在五味杂陈。

  扣除一堆已经被骂到烂掉的优化、BUG问题,严格讲起来,仙六的游戏完整度是足够的,而且很明显可以感受得到这次製作团队很有野心地「突破」,整体世界观的新设定、迷宫设计、系统上的革新等等,到底仙六真的有没有这麽惨?

  而BUG方面,说真的,我一路玩到破关以来,还没遇过真的搞死游戏的BUG,顶多像在长河镇掉下悬崖卡点一直跳不上去只好读档重来,再来最严重的BUG就是以下这张图片出现的情况。

  明明已经战斗胜利,却会出现打败仗让玩家重新选择要再战、再练兵还是结束游戏的介面,这个问题会出现是因为前面的小游戏失败重来再重来,最后终于成功继续进行游戏,这东西就一直存在于画面上,之后跑剧情还不会消失,而且还可以按,按下去就真的死机了。

  除此之外,读取真的很久,我自己电脑大致上跑游戏LAG状况不会太严重,但是只要游戏时间稍微长一点,画面就开始渐渐越来越卡,到最后连按个ESC叫UI都会卡超久,唯一一次比较严重的状况就是电脑死当,除此之外其实就没什么太大的问题。

  以下会以自己的观点说说自己对这代的看法,我并不会完全说仙六的好话,毕竟六代这次真的有太多太多的问题存在,何况我也不是一位仙剑铁粉。

  画面

  以我个人的标准来看,刚进游戏的场景是盈辉堡,以西域的城市作为开头,而看到那牆壁的材质说真的,觉得很粗糙,但是随著游戏进展继续走,其实仔细看下去才发觉,场景弄得算是相当细緻,整体画面当然别拿国外作品来比,大宇游戏的画面怎敢拿3A作品砸自己招牌?板上看讨论还有人说画面水准停留在仙四,说这话真的夸大了,不过确实以这样的画面水准,一般玩家的电脑配备理论上,不应该可以卡成这样,后来1.03版的更新,让玩家可以把画面一些要件调掉以求游戏流畅度,这实在是真不知道怎麽说了。

  认真看这代的画面,如果连五前的画面都比不过,那我觉得整个游戏可以砍掉重练了,优化都已经被讲烂的问题…。

  而本作设计上多出了日夜天气变化,有时候玩一玩会从白天慢慢变成晚上,偶尔还会下雨,这样的设计我觉得很棒,但仙六晚上可以黑到几乎看不到路,这其实可以改善。

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