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仙剑奇侠传6-六大主角技能及战斗力评析


  每个角色都有两组技能,这两组技能分别对应了两种战斗形态。本作大部分角色获得新技能的等级是完全一样的。以及有人跟我提到说灵脉加成的问题,这里科普下,灵脉里那些+百分之多少的被动技能,只要是主面板有的属性,就会自动折合成数值乘上去。这就是不加灵脉的时候十方物理攻击数值并不太高,加上灵脉之后就跃居全队第一的原因。另外,写X属性的那些都是仙术,无属性的是物理攻击,不过目测有些技能是双数值决定伤害,小弟这里就不乱猜测,还是等数据大神计算出公式吧。

  越今朝

  满级数据:

  精:3336 六人第四

  攻击:1577 六人第六

  防御: 1575 六人第五

  仙攻: 1572 六人第六

  仙防: 1575 六人第六

  身法:1885 六人第一

  运势:1677六人第三

  暴击: 247 六人第四

  格挡:236 六人第六

  命中:284 六人第一

  闪避:259六人第五

  其中第一数值2个,分别是身法和命中,然而身法再快,本作的战斗系统决定了行动槽5秒满,命中最低的人也极少出现MISS,所以第一的命中并没什么用。

  反观攻击防御仙攻仙防 全方位垫底。这直接决定了今朝的战斗力并不强。

游民星空

  灵脉带来的被动技能

  今朝灵脉带来的被动技能有

  雷、风属性伤害+15%

  暴击+25%

  属性相克伤害1.5倍

  雷、风耐性+15%

  治疗+10%

  为队友恢复的同时自己也恢复

  本身X属性伤害、耐性+15%这个东西几乎全人物都有,所以并不是多么特殊。不过因为有了这两个伤害加成,今朝虽然仙攻垫底,但他的雷、风属性技能伤害比倒数第二的十方要高一些。

  暴击+25%这是个好属性,然而在数值上是全人物第四的今朝即便加了这25%,暴击率也并不高。同理还有全人物第五的闪避加上15%的闪避率……

  属性相克1.5倍,作为唯二拥有这个被动的人,今朝与另一位的差距不是一般的大……单从数值上就被各种碾压。

  治疗量+10%,今朝只有一个单加,就算配合上为队友回复的同时自己也回复,他也不可能成为一个合格的奶。

  战斗技能

  今朝是唯一一个拥有2个绝技的角色。但是绝技用一次就会消耗全部神,补充神的物品商店没有卖,数量十分有限,所以绝技其实比较鸡肋。

  霹刃:以轻巧的攻击见长,为队友回复精,亦能为队友增加速度属性

  名称 解锁LV ATB 属性 类型 范围 效果

  逐雀斩 - 1 无 破防 单 高破防

  气灸术 - 5 阳 回复 单 低

  登霄袭 - 3 风 攻击 单 低,可击飞破防敌

  循脉引穴 13 5 风 状态 全 神行

  叶穿心 23 4 风 攻击 单 中

  残影锋 34 4 无 攻击 范 中

  浑天驭风 48 5 风 攻击 全 高 (绝)

  天惊卷云 61 5 风 攻击 全 高 (绝)

  可以看到今朝的双剑形态下,奶水不足,辅助只有一个技能,缺乏范围招式,也缺乏高伤技能。本身今朝不管是物理还是仙攻都是数值倒一,在这个形态下没有高修正的技能。所以这个形态一般而言都是封印推荐。

  飓影:以强力攻击见长,造成伤害可观

  名称 解锁LV ATB 属性 类型 范围 效果

  摧空斩 - 1 无 破防 单 高破防

  旋尘割 - 2 无 攻击 范 低

  升炎断 - 3 火 攻击 单 低,可击飞破防敌

  唤雷诀 18 3 雷 攻击 范 中

  幻形裂 28 4 无 攻击 范 中

  豪煌刃 41 5 雷 攻击 范 高

  破极绝空 55 5 雷 攻击 全 高(绝)

  大剑模式下有高修正伤害技能,所以还是可以一用。

  综合评价:

  除了大后期没有其他队员替补的情况之外,都让他板凳了吧。今朝最可怜的地方在于,他的两个属性风和雷分别与越祈和闲卿重叠,而这两个人的仙攻都远高于今朝。虽说今朝有属性相克伤害1.5倍这个强力底牌,但风属性下越祈比他高出许多许多的仙攻即便用1.5倍也弥补不了。雷属性相克情况下伤害与闲卿在伯仲之间,但闲卿吸血形态下可以伤害的同时全团抬血,远强于今朝的5行动单加技能和没有高补正的伤害技能。除非十分有爱,不然今朝很少有机会参展吧

  口胡……今朝是唯一一个拥有3个绝技的角色……

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