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仙剑奇侠传6-画面音乐与战斗剧情图文体验

  《仙剑奇侠传6》已经正式与大家见面了,相信仙剑系列的粉丝们已经跃跃欲试了,新作有何特色,画面、战斗系统有何变化?今天小编带来的是《仙剑奇侠传6》画面音乐与战斗剧情图文体验,游戏好玩吗?一看便知!

  不知不觉,《仙剑奇侠传》系列已经陪我们走过了二十年。二十年,作为玩家的我们有着对游戏更多的希冀和要求,二十年,作为系列游戏本身,也有着各种变化和进步……

  画面音乐&剧情

  《仙剑奇侠传六》的画面的进步对玩家的初感受显然最为直观的。在不考虑电脑配置的前提下,使用最高的特效表现,游戏画面的确可以算的上如今国内游戏的上游水平。无论是岩石的纹理、西域大漠的风沙、与青山的青翠,都会让玩家有身临其境的感觉。而盈辉堡的西域风格与景安的江南风格也可以让玩家充分领略不同的地域风光。

  不过在部分场景比如浮金堂、忘尘寰等场景,因为本身空间就显得狭小或者阴暗,难免会给玩家一些过于压抑的感觉,加上操作画面旋转的速度相对较快,有时甚至会让玩家产生一定的眩晕感,或许把画面旋转速度做的更慢一点、更平滑一点会效果更好。而且相对于场景的出色,人物的制作就显得有些不尽人意了,人物的服饰细节虽然不错,但是人物的其他细节还不够细腻。

  对话时的表情的变化比较少,而且人物面部的质感也算不得理想,在一些场景和镜头使用中甚至觉得人物的塑料感比较重。在剧情中人物的口型和台词无法对应,这点就如今玩家对的游戏要求而言,绝对是无法算好的存在。可以说,单就人物的表现而言,还有不少余地可以提升。国产单机游戏的技术团队,面临的成长之路依旧漫长而又艰巨。

  另外值得一提的是,这次“仙六”对机器配置的要求高了不少,要想特效全开流畅运行,没有一台中高档的电脑只怕是搞不定。

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  这一次的主界面稍微难看了点

  《仙剑奇侠传六》的人物设定在游戏公布之初,官方就已经公布了不少相关的内容,这也足让玩家们在当时就热闹了一把。甚至有了故意把闲卿揶揄成“干脆直接叫闲聊就好嘛”的玩笑。不过玩笑归玩笑,人物的塑造的确让玩家对游戏的体验有着很大的影响。就笔者个人的感受而言,闲卿甚至比越今朝、越祈这对主角显得更为出色。(以下被编辑删掉剧透的300字。)总体而言,“将军下笔开生面”,仙五前原版编剧缔造的这个新世界至少并未让我失望。

  总体而言,瑕不掩瑜,剧情稍逊仙五前,但毕竟这是一个开端,创新的操刀难度本来就更大。虽不比五前紧凑,却远比五前开阔自由。要论亮点——故事布局宏大、伏笔遍地,各种线索都有照顾到,编剧智商高再度得到了证明;人物群像刻画尽心尽力,细节尤其出众,有些角色的情感和抉择极富张力。要论缺点:想说的太多,一些设定和理论上依然存在漏洞,体现出了编剧不怎么擅长但是强行操作的一面。但剧情体验这码事,各有所爱,见仁见智,笔者一家之言不足为凭,未免剧透,请诸位自行感受。

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  作为仙五前的原班编剧人马,本作讲故事方面依然堪称出色

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  本作的画面相比前作进步有限,这也是玩家急需国产单机游戏提高的地方

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  场景的设计依然丰富多变

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  本作设定了以九泉为主的新的世界观,未来还有很多展开余地,仙剑六后传还是前传呢?

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  这个场景,不妨开开脑洞……

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  六界纵横的戏路依然保持

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  与青山风景独秀

  《仙剑奇侠传》系列的音乐一直都是历代的亮点之一,从《蝶恋》到《回梦游仙》,这些经典的旋律可以说只要提起名字,就会在广大玩家的脑中回响起来。如果说游戏画面是首先抓住玩家的注意力的存在,那么游戏的音乐则会在潜移默化之中让玩家对游戏有着更深刻的记忆了。《剑客不能说》作为主题旋律之一,旋律悠扬中又带着丝丝的灵动之感,很容易一下就抓住玩家的耳朵。

  而场景音乐中,盈辉堡的《蜃海》和落日部的《塞垣春》,浓浓的西域风情音乐和场景的结合相得益彰,而且旋律轻快,也容易给玩家留下比较深刻的印象。而以葫芦丝、芦笙等民族乐器演奏的《雀舞》,虽然只是在芒宛寨场景中使用,但是鲜明的民族之风也能一下子就让玩家有眼前一亮的感觉。但是游戏内数个迷宫的音乐却显得有些过于压抑,虽然说迷宫场景本来就无需考虑过于轻快的旋律,但是太过压抑低沉的旋律也容易从听觉上玩家造成被强行抑制的感觉。不过好在本作的迷宫都不会太过复杂就是了。

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