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隐形公司-画面角色与任务上手体验

  《隐形公司》是一款回合制潜行游戏,也许此游戏对大家来说很陌生,但你一定知道热门的生存游戏《饥荒》,《隐形公司》和《饥荒》同属一个工作室开发。游戏好玩吗?今天小编为大家带来《隐形公司》画面角色与任务上手体,方便新大家更快速得了解这款游戏。

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  隐形公司一款回合制策略潜行游戏,对于我这种对于潜入游戏相当热衷的玩家来说,又是一个试水的游戏,但作为一个回合制的设定,游戏本身无论是人物画风还是场景风格都和晶体管相当相像,尤其人设方面简直一模一样,作为一个前期测试版来说有和晶体管相媲美的画面可以说相当的有技术含量了,但不得不说由于是测试版,游戏中很多的场景和物品都十分不明显,而且还不出现贴图的bug问题,经常会出现一些墙壁的贴图在房间外面。

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  游戏的音效也相当的不错,作为一个小游戏都能十分贴心的加入配音和提示,这已经不是良心所能称赞的,游戏主页面的背景音乐也是相当符合谍战的神秘莫测和危机感的赶脚,虽然说游戏里面开启某些箱子或者物品的时候音效不怎么适合以外也没什么缺点了。

  作为一款潜行类游戏,玩家要做的不是怎么干掉敌人,而是如何躲避敌人,一切的目标是一窃取机密为宗旨。

  在简单的教程之后,我们可以选择任意一个地区进行渗透,我们可以控制两名间谍,而他们都有着各自独特的技能。主要需要注意的是,你所控制的人物都是有固定的行动点数(AP),几乎所有动作和行为都是需要消耗点数的,所以在行动之前,最好先想好要怎么走,该如何操作。当行动点数消耗完之后,就无法再次行动了,在这个时候我们就需要点右下角的回合结束来结束掉这一回合。

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  而游戏中经常会出现一些预测元素,游戏中地面红色的部分都是摄像头和保安的视线,只要我们碰到就会被发现,而且需要注意的是在我们结束掉回合之后,这些敌方的视线会跟随者进行回合移动的,这时经常会被发现,而如果被发现了的话,就一定要马上躲避起来,不然马上就会被击倒在地,而即使躲避起来之后,保安的警觉度就会特别高还会变换巡逻路线来寻找玩家,这就经常会出现填一个坑之后要填无数个坑。

  尤其游戏中的设定是回合制度的,而且人物是有行动值限定的,会导致操作什么的慢,一点都没有潜入游戏的隐藏感和紧张感,虽然说有新意,但不得不说有些丧失了潜入游戏最大的挑战感,尤其经常会出现的状况是游戏本身的节奏过慢,让人没什么心情不停的看不停的摸索下去。

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  游戏中的要素很多,而且回合结束之后场景也会跟随者变化,比如保安的不断移动,摄像头发出警报等等,我们能在游戏中完成很多动作,比如查看情况、开门、用电击枪电晕敌人,操纵女王系统黑掉敌人的监控设备等等,而且游戏对于即将出现的危险,会有一定的暗示,比如走动中的保安,就会有视线红色区域和脚步声提示,游戏内的隐藏设定相当的贴切和写实。

  同时游戏还会出现各种各样可以黑掉的程序,这时就需要玩家合理使用行动点数才能打开,而且还会很恶意的出现视线盲区来黑玩家,有的时候甚至少了一个查看的动作,导致满盘皆输,游戏的难度相当的大,而且也没什么可以达成的什么目标或者什么奖励的,会显得相当枯燥和乏味,没什么通关继续下去的欲望。

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  体验总结

  总的来说,游戏的要素和细节都是相当不错的地方,但唯一不好的是把一个潜入的游戏做成了回合制度的,虽然这就是这个游戏本身的特色,但不得不说还是这的确十分拖慢了畅快心跳加速的潜入游戏,尤其对潜入游戏迷来说,这时最乏味的一点。

  优点

  懂得创新的游戏精神

  游戏要素十分完全和精彩

  可以肯定的游戏素质

  缺点

  丧失了作为潜入游戏激动的要素

  游戏内容乏味

  通关难度大,不适合现阶段的快餐游戏

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