核心玩法/表现力
与《魔能:巫师战争》相同,《魔能2》中设定了水、冰、电、火、石、生、死、盾8个基本元素,我们可以选出1-5个重复或不重复的元素来组合出多样的魔法,没有冷却时间,也没有魔法值的限制,只要手速够快就可以无限施放,这正是该系列最大的亮点。这种S-P-E-L-L拼凑施法的玩法跟原作一脉相承,不过二代在元素数量上比起一代的10种有所缩减,主要是把跟水相关的几大元素简化成了水和冰,不过笔者更好奇为什么这个系列一直没有风元素?
当然,多样的魔法并不意味着混乱,本作的魔法组合是有规律可循的。在了解8大元素的基本属性之后,我们可以自行创造想要的魔法效果,并通过实战来验证。
元素之间的关系之一是相辅,例如水+火就是水蒸气,死+冰可以发出带冰冻效果的死亡脉冲,冰+电+盾可以让你放出同时带有电击伤害和减速效果的弧形屏障,在大场面时满屏的魔法效果极具观赏性。
关系之二是相克,生与死、冰和火是不能共存的,如果你前面有一团火挡住去路,你可以用水浇灭它;如果你身上有水,那么召唤电元素会电伤自己;特殊的克制关系会让整个游戏过程充满意外,比如生命+盾的组合会让你排斥治疗魔法,而死+盾可以让死亡魔法的伤害反变成治疗。是利是弊最后要看玩家如何利用,例如你可以给自己上个死亡护盾再施放死亡爆炸,这样在给敌人造成伤害的同时还可以治疗自己,考验操作同同时还需要过一下脑,很是有趣。
关系之三是反射,护盾以及被冻住的单位可以反射激光脉冲,但是反射方向太难把握,所以你很难利用这个特性去做点什么,我们首先要保证的是不把放出去的魔法反弹到自己身上。
此外,战斗时我们还要根据怪物的属性来制定应对策略,例如对付亡灵怪一定不能用死亡魔法,那样只会给它们加血。同时玩家也需要灵活利用周围的环境,例如把怪物引到悬崖边上然后把它们推下去;在海面上制造一条冰封路径把怪吸引过来,然后用火魔法把冰融化怪物就掉水里淹死了;有时还需要用自己作为诱饵,把怪物吸引到火堆里面去…这其实说明AI没那么聪明,只是手残的你也不一定会比AI好哪去,游戏也正是因此而充满乐趣。
值得一提的是这一代加入了一个能复活角色的精灵伙伴,如果运用得当的话是可以一直复活,由于《魔能2》的很多魔法组合被大幅削弱,不再像一代那样逆天,导致了本作的冒险难度直线上升,所以这个精灵伙伴可以很好的帮助单人玩家度过难关。《魔能2》中的关卡(特别是BOSS战)还是很有挑战的,杂兵血量不低而且数量多,加上有些敌人的攻击附带减速效果,还有些敌人会远程攻击和释放魔法,而主角不但身板弱小,也不能像暗黑那样可以刷出强力装备,所以全靠操作了…补充一下,该系列的武器装备数量一向很少(而且是固定掉落的),其作用也只能提升部分魔法的威力,这往往还是以牺牲其它魔法威力作为代价 。
随着越来越多PC游戏同时支持手柄和键鼠操作,选择哪个设备来体验游戏也成了玩家经常讨论的话题,对于《魔能2》来说,键鼠的优势在于更高效的搓魔法,而手柄玩家则能更方便地在移动中释法,笔者最后还是选择了键鼠,为的是发挥自己打字快的优势。不过不管你是用手柄还是鼠键,在激烈的战斗中我们还是经常会按错魔法,但坑自己坑队友又何尝不是该作的乐趣呢?在组合好魔法之后,释放的方式主要有4种,一是以自己为中心施放圆形屏障/炸弹/爆裂,二是直接对自身使用以实现治疗/加buff等可利可害的效果,三是对指定方向施放短距离喷射/远距离脉冲,四是给近战武器上buff。整个过程很复杂,组合魔法的时候我们要过一下脑,释放时还需要在想一下,在激烈紧张的战斗中,谁都会丑态百出。
最后本作还提供了4个技能快捷栏,这些技能的作用非常大,不用组合即可直接一键释放,但缺点就是技能有CD限制,所以要算准时间合理运用。
最后不得不说的是多人模式了,《魔能2》中玩家可以邀请本地或者steam上的好友组成2-4人的队伍一起闯关,或者挑战模式,友伤系统加上法术间相辅相克的机制使得实际战斗中极易出现场面混乱的状况,有时出于好心结果却害死队友,你放一个弧形盾阻挡怪物的同时也把队友锁死了,看到队友被怪物围住你若直接砸一个AOE救他,结果就是…但是,即便扮了猪队友也不会有人怪你的,因为这种情况在本作中再正常不过啦。当然敌人与敌人之间也会误伤,大BOSS经常会碾碎小弟,敌人开枪经常射到自己的伙伴,当你走投无路时结果AI们被自己人的炸弹清理掉了,所以我们要尽量保持低调,等待惊喜。比较可惜的是这作仍然没有PVP模式,所以想要对战大家还是去玩《魔能: 巫师战争》(F2P哦)吧,如果你非要在《魔能2》里和基友拼技术操作的话,建议找个没怪的地方干上一架。
总结
《魔能》系列是独一无二的,我们很难找到跟它同类型的游戏,多样的魔法元素搭配和释放是该系列的核心玩法,相辅相克的设定加上友伤系统,使得整个战斗过程充满了未知性,同时也趣味十足。在当今ARPG过于同化的大背景下,该系列一直用自己的特点维持着其核心竞争力。
《魔能2》继承了前作的优秀基因,而且画面上更进一步,但本作很大程度上只是沿用了过去的机制,新的玩法和创新并不多。剧情薄弱也是该系列的硬伤,虽说游戏的重心不在于此,但是常言道好马配好鞍,一款出色的作品不应该对某方面内容作出妥协,魔能系列在这点上还有很长的路要走,这是一部很有希望做大做宽的游戏,也有着不少的粉丝群体,如果仅仅局限于“小制作”理念,那未免有些可惜了。
优点:多样的魔法组合|法术间的相辅相克|乐趣十足的友伤系统|富有挑战性的关卡
缺点:剧情薄弱|比起1代创新不够
适宜人群:ARPG爱好者|联机闯关爱好者
不适宜人群:手残党