《范海辛的奇妙冒险3》一上市就代表《范海辛的奇妙冒险》完结了,今天小编给大家带来的是《范海辛的奇妙冒险3》画面及技能试玩心得!快跟小编一起来看看吧!
旅程的终点
根据官方剧本的计划,范海辛的冒险三部曲即将在本作迎来终点,在前作中,范海辛在机械宫殿击败了Fulmigati教授和他的邪恶造物,把波哥维亚(Borgovia)从其邪恶计划里拯救了出来。但是教授死后留下的权力真空也使整个邪恶组织失去了控制,混乱和黑暗在整个波哥维亚肆意扩散,而种种蛛丝马迹均表明,一个名为Seven的囚犯正在实行一个很大的阴谋,各类妖魔鬼怪的行为因此变得更加猖狂和怪异,范海辛得马不停蹄地开始追踪邪恶根源,重拾猎魔人老本行了。
优缺点共存的画面
从前两作的表现来看,画面可以算是范海辛系列为数不多的亮点之一,本作也将这种带有蒸汽朋克元素的暗黑画风延续了下来。游戏内的整体建模偏向写实,人物和场景的细节还算丰富和细致,光影的渲染也十分绚烂,此外还有烟尘、迷雾等环境特效,将整个游戏的场景氛围烘托得非常到位。虽然视角放到最大后观察人物时会发现一些小挂饰和装备细节略显粗糙,但是对一个绝大部分时间都是以固定的45度俯视视角进行游戏的ARPG而言,《范海辛的惊奇之旅3》的细节不会给人太多负面印象,其总体画面素质可以称得上是出色,尤其是在和当前ARPG王者《暗黑破坏神3》的画面比较之后。
但是前两作中被吐槽地最多的动作打击感和技能表现也似乎没什么改进,软绵绵的砍杀手感和僵硬不自然的动作实在让人不舒服,就连一些国内的主流网游都比不过。很多时候角色的动作不够舒展和灵活,尤其是近战角色,以战士的普通攻击动作为例,其缓慢僵硬的形态简直像个在放慢动作的机器人。战斗中的打击感和反馈力是一种很微妙的东西,它需要建模、动作、画面、音效等多方面因素的配合,其中任何一个不到位都会影响到手感,制作组不是没时间改进,那就是该方面的制作经验不够。
悠扬的BGM和吐槽女王
在人物选择和营地藏身处,本作加入了很多人声吟唱的背景音乐让人印象深刻,悠扬婉转的旋律同与怪物血战的紧张刺激气氛形成了鲜明的对比,让我们在短暂的修整之后再次鼓起战斗的勇气;同时,战斗场景的音乐弥漫着神秘和诡异的气氛,充满了异国情调。
从前作开始就一直陪伴玩家的范海辛幽灵情人“卡特琳娜夫人”(Lady Katarina)则是个十足的“不吐槽会死星人”,整个游戏的任务和剧情中她都在不停地吐槽,吐槽玩家、吐槽自己、吐槽怪物、吐槽NPC……吐槽一切可以吐槽的东西,甚至是剧情本身。其他的NPC语音配音的覆盖率也很高,更好地体现了不同角色的性格。
丰富但缺乏深度的玩法
《范海辛的惊奇之旅3》的可选职业在本作中达到了空前的六个,除了经典的猎魔人外,还有战士、元素师、刺客、机械人、工程师。猎魔人是传统的远程物理职业,脆弱但攻击致命,召唤出的浮空哨卫有多种用途;新加入的战士则非常能抗,有很多吸收伤害和控制技能,在高难度下的组队中是不可或缺的队友;元素师擅长大范围的AOE和控制,但本身防御是最低的;刺客灵活快速,能通过潜行后的暴发制造大量伤害;机械人有独特的能量护盾和近身的大范围火焰伤害,还能发射各种飞弹;喜欢召唤流的玩家可以选择工程师,他能够制造出各类机械,配合机枪与火箭很好地诠释了“科学加武术,谁也挡不住”的道理!
加点方面这一代仍然采取了传统的方式,人物每次升级会获得一定的属性点数和技能点数,四个属性身体、敏捷、意志、运气分别影响角色的血量和近战伤害、远程伤害/闪避、法术伤害/魔力上限和掉宝/暴击。
技能系统则维持了该系列的一贯特色,除了技能等级的提升外,每个主动技能都可以通过各类加点进行强化,强化又分为被动增强和主动激活两种,被动效果能持续存在,主动的强化需要消耗怒气,能带来大幅的伤害提升和一些减速、穿透、分裂等特殊效果。
游戏的装备系统和其他的暗黑类作品大同小异,可通过怪物和宝箱掉落,各个角色都有自己的专属装备,稀有程度也是从蓝色到橙色不等。部分装备可通过精华碎片在营地NPC处进行强化和附魔,但是目前尚未发现有什么独特的效果和技能特效,光是通过随机的词缀来增加种类,显得有些单调和缺乏创意。没有像暗黑3那样,某个橙装的的特效就能衍生出独特的流派,让loot的期待与乐趣少了不少。
怪物也有各种体现其技能的词缀和大小boss、精英怪物等区别,有些怪物的技能可谓相当华丽,满屏幕的落石、火球、毒气沼和屏障都给战斗增加了不确定性。
卡特琳娜夫人在游戏中是玩家十分重要的助手和战斗伙伴,她也有自己的装备和天赋加点,能给玩家带来各种buff和帮助。通过三种模式切换,玩家能自由培养她的定位,是做个远程的施法者,还是一个顶在前面的肉盾,或是不参与战斗仅仅提供增益效果,玩家都可以根据自己的角色和战斗情况来灵活应变。
此外,营地中的NPC种类非常丰富齐全,强化、附魔、幻化、合成、赌博等一应俱全,还有自带的洗点师,方便玩家体验不同的加点流派。由于游戏取消了装备耐久的设定,药水也改成了CD限制,所以游戏中不需进行修理和补给。比较有趣的是,本作还加入了类似于魔兽世界里的要塞任务,玩家可以招募、组建一支NPC队伍去完成各种讨伐任务来获得奖励,还可以通过指派奇美拉去各个场所历练,来得到装备和奖励。
EndGame玩法是以“刷刷刷”为主的暗黑类ARPG的灵魂,这个元素很好地体现在通关后的单人战役以及多人模式。在多人模式中,玩家可选择故事和噩梦战役模式,与他人合作来完成各类关卡和怪物组合的挑战,PVP爱好者也有皇家单挑和一击必杀两个模式可选。
当然,一个游戏的职业平衡是需要经过玩家长期的反馈与制作方多次的修正才能达到接近圆满的,对范海辛这个比较新的三部曲系列而言,这方面注定不会太成功。即便是在最低难度下,仍然会出现莫名其妙的“秒杀”事件,而某些职业的技能又过于强大,或是在某些阶段又过于乏力,好在这个游戏又有一个绰号叫”范海辛的补丁之旅”,相信通过官方一系列的补丁更新,一些明显的问题会慢慢地得到完善。(笑)
总体来说,这一代“范海辛”的玩法还是太保守固定了,无论是玩法的丰富性还是场景、任务的自由度,其体验都很一般。拿和它比较类似的《流亡黯道》(path of exile)来比,《范海辛的惊奇之旅3》的整套设定更像是一个已经完整定型的玩具,而POE的技能系统则好比一块块积木,玩家可以自由搭建心目中的玩法。
结束语:
以范海辛为代表的欧美魔幻文化在国外固然有着不少粉丝,然而如果把本作里的“范海辛”元素剔除掉,那么游戏的吸引力或许就会下降不少。不考虑故事题材,光以游戏的角度来看,《范海辛的惊奇之旅3》在“手感”和“系统的深度可玩性”这两个决定ARPG核心品质的关键点上表现得并不够好,它或许能满足一些范海辛题材剧的粉丝和轻度的、休闲的游戏玩家,但是对于核心级的暗黑ARPG爱好者们来说,这个游戏并不具备多少吸引力。