【画面】
游戏画面,要论细节,是差强人意的,远到场景中的各种岩石峭壁,近到眼前的花花草草,缺失很大的生气和活力,并且是略为粗糙的。让玩家看着确实会有点难以接受。
拉近视角,这次我们主要针对人物模型设计,人物的细节与场景细节所差不多,虽说没有做到完美,但由于人物自身的可爱,这几乎可以忽略了在细节上的不足。在人物模型上总结来说,人物的可爱大于细节的不足。
战斗时的画面,会让刚刚入手游戏的玩家觉得其实还挺有构思的,除了外围的蓝色范围外,人物每释放技能,并自带雷达范围,每个技能的整体都由类似cg来完成。而对于这种效果,对于某些技能(还未看完全部的技能),从可爱角度说的话,我给赞。
游戏的保存点的画面,极具特色,高大上的保存画面,会让很多玩家惊讶。因此在画面上,你若不必深究,细水长流的玩,还是能够勉强接受在画面上所表现出来的不足。