三、身体属性
身体方面的优劣是比较容易在画面中体现出来的。
Acceleration启动速度:
从静止到启动的瞬间速度,”窜”出去的速度,最重要的应用就是协防补位时上抢的一瞬间,还有进攻跑空位时的一瞬间。启速高的球员一下就把自己”弹”出去甩开对手。
这时对方中卫所不足的能力是AGILITY灵活性低,转身慢。排兵布阵时一定要考虑球员能力特点,扬长避短。有机会的话后边再列举综合的例子上图说。
Agility灵活性:
在防守端,灵活性最重要的作用就是刚才的转身速度;进攻端在盘带时可以参照罗比尼奥,非常飘逸灵动,而无球跑动时灵活性也挺重要。一个灵活性低的笨重前锋基本上只会直来直去地跑,而灵活性高跑起来就好像泥鳅,难以捉住他的动向。
Balance平衡:
平衡能力相对来说,重要性更多体现在有球状态下。当对抗中力量不吃亏,而平衡性差的结果就是被对方一个合理冲撞,就像不倒翁了。这样球员要减少他的粘球,减少身体对抗。
Jumping Reach弹跳:
把身高因素已经加进去了,这能力值是最后达到的起跳高度。抢头球时的弹跳相结合的能力有平衡性、强壮和头球技术。平衡和强壮不高的话,跳起来被对手轻轻一顶就飞了。
Natural Fitness体质:
综合的身体素质,天生娘胎里带的,后天可以有提高,但比较难。一般体质不好的球员,受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢,也容易掉属性。有一个对比,细心的人就会发现,同样伤一个月,养好了回来后体质高的球员,隐藏属性里的”体能状况”一项不会爆红,不会”严重缺乏锻炼”,很快就能参加比赛。而体质弱的就会红的惨不忍睹,得很久才能符合比赛的状态。体制高的球员,也很容易从疲惫的体能中恢复,从而持续参加高频率的比赛,而体制差的球员需要更多的时间来恢复体能,很难保持一周双赛的节奏;另外,体制高的球员,年龄增大之后,身体属性下降速度也比较慢。所以这个属性应该是身体属性里面最重要,最有用,最受欢迎的一项。
Pace速度:
长距离冲刺速度,一定要注意速度快的球员的使用方法。比如多特这种田径队,好多个飞毛腿,如果不给他们留出冲刺的空间和距离,而是控制型打法,就是走歪路了。
Stamina耐力:
顾名思义,不用太多解释。耐力低的球队慎打抢逼围战术,这种战术对球员的耐力需求很高。
Strength强壮:
前边很多重要属性都结合了强壮说过了,在对抗中有决定性的作用。1米83强壮13的拉莫斯在我中卫位置上赛季也能拿到7.6+的平均分,是我做的这套战术体系不需要他的身高和强壮,最大化他的协防补位能力,适合在后边捡漏。而强壮好的队员要尽量多发挥他的肉搏能力。