漂移的应用场合及优缺点
使用时机
除了表演的场合会见到漂移技巧的使用之外,此技巧主要是会在越野赛中见到,因为越野赛的路面为一般道路或甚至无铺面的砾石或尘土路面,除抓力较低之外路面也较为脏污,再加上轮胎成分的不同,此时使用漂移技巧过弯,对轮胎损耗较小(拉力赛用胎的胎质通常较硬、摩擦力较小,除此之外由于地面的沙尘泥泞阻挡了胎面橡胶与地面之间的接合,轮胎本身的磨耗远低于一般沥青混凝土铺面)。
除此之外,由于越野赛道连续的狭窄弯道较多,或车手较难掌握弯道实际的长度或角度,利用漂移这种不稳定的动态平衡技巧,赛车手较有机会根据进弯后的实际状况调整驱动轮的输出控制漂移的时间长度,进而微调转向的程度。除此之外,由于越野赛车或山路竞速时使用的车辆无法根据整个路线的特性,精确调整变速箱内的齿轮比设定,使用一般的抓力过弯极有可能造成引擎转速不足、影响出弯后再加速表现,因此车手会利用漂移的方式在弯道中利用车轮空转保持引擎转速在最佳扭力范围带内,以求得出弯后最佳的加速力道。
从以上叙述我们可以知道,漂移是用在无法根据一定节奏去调教的非正规赛道(赛道大都有一定的性格,左弯多、右弯多、高地起伏大、高速弯多、低速弯多...等等)
而这些非正规赛道,也大都是不存在高速弯的,这时候回转半径小、能保持引擎转速接合的漂移技巧就是一种非常实用的过弯方式
但是在以高速直线且大都是使用超级跑车为主流的GTA竞速当中,我们就把漂移收起来吧,漂移过弯绝对不会比咬地过弯(煞车过弯)要来的快(以超级跑车的稳定度是不需要漂移的)
优点
可以在过弯车速降低的同时,保持较高的引擎转速,有利于出弯之后再加速时的动力衔接,这点对于无法修改变速箱齿比配置来配合路线特性的场合(例如越野赛车或山路竞速),特别有用。
为了保持车身的惯性完成动作,入弯速度能比咬地更快。(←注意!这里提到的是入弯速度快,但入弯速度快相对的却是出弯速度慢,在竞速当中,出弯速度才是绝对的关键!)
车身移动以及车体转向同时进行,能够更快的通过弯道,并有更小的回转半径。(在竞速中可用于抢入弯点)
视觉效果佳,主要是在表演用途上。除此之外在山路竞速场合,漂移过弯时车辆会占用较大的路面宽度,能有效阻挡后方车辆趁机超越。(←当然,如果你参加的是非常有品的GTA竞速那就尽量漂移来防止对手超车吧,但我想这种GTA竞速是不存在的D)
缺点
虽然可用更小的路径快速过弯,但是因为行径路径与轮胎转面未平行,使轮胎反而成了阻力而让本身的过弯速率降低。
漂移的过程中轮胎是失去抓地力的,出弯后的加速能力大打折扣,也代表着容易失控。
带给轮胎比抓力过弯更多的损耗。(在GTA中这没有影响)
由于漂移时轮胎长时间空转,引擎亦处于长时间高温、高转速,对引擎伤害较大。(难怪拓海的车一直坏掉)
对离合器与底盘等机件之耗损,亦较一般驾驶方式为大。
结论
其实GTA5中大部分的马路都是非常大的弯道,使用咬地过弯(煞车过弯)便绰绰有余
若是要快,则不需要漂移
那为何还要学习漂移呢?
其1.GTA5中超级跑车类以外的许多车种,循迹防滑系统设置的较低,以至于油门控制不好时,动力轮会产生失控打滑的现象,学习漂移可帮助我们掌握这种打滑的现象,在控制爆胎车辆时也更能得心应手
其2.不外乎就是超帅的