游戏系统详解
角色属性
属性详细作用
注:属性对具体效果的影响是有顺位之分的,譬如TEC,主要优先影响“命中率”,而LUC是主要优先影响暴击率。
STR:力量。主要影响物理攻击力
VIT:体质。主要影响物理防御力
INT:智慧。主要影响魔法攻击力
MEN:精神。主要影响魔法防御
AGI:敏捷。主要影响开场顺位(1)、影响回避率(2)
TEC:命中。主要影响命中率(1)、暴击率(2)、韧性(3)、逃跑率(4)。
LUC:幸运。主要影影响暴击率(1)、命中率(2)、韧性(3)、逃跑率(4)。
MOV:移动。主要影影响单个人物单次行动的可移动范围。
属性的基本规律
①.属性有上限。属性最大上限为9999,不论是否穿戴装备以及女神化都不能够超过10000或以上,唯有属性增益的技能才能在战斗过程中突破此数值。
②.属性之间相互影响。物理攻击和魔法攻击都会受到命中率和暴击率的影响。
③.效果比率不会达到100%。纵观所有属性,唯有AGI才能够影响闪避率,但是满额的AGI不能够造就100%的回避率。
④.具体效果中的韧性即是“暴击抵抗”,只要TEC和LUK到达某个高度时,地方的暴击率会跌至零。
⑤.注意属性具体效果的顺位问题,譬如提升TEC的命中率会较LUK提升命中率要来得更好。
属性补正
属性增益:各项属性+25%
防御补正:减伤50%
方向补正:正面100%,侧面120%,背面140%
暴击补正:暴伤150%
前锋补正:场上只有1个前锋时,110%伤害
连击补正:每1Hit提升0.5%伤害,100连击时正好1.5倍伤害
武器补正:平A因武器不同,有各种攻击距离、武器补正,但这个补正只在平A触发,后面AXY三选一和EXE终结技都不会触发
认可补正:任务能提升各国的认可度,认可度越高,造成的伤害越高;1%认可度=0.2%伤害加成;紫=黑=绿=白=25%,那么对应女神的最终伤害加成5%