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巫师3-画面及战斗系统试玩心得

  本作的法印也在战斗中变成了举足轻重的角色,玩家可以打造成一个只靠法印来战斗的角色,新的系统给了角色新的技能组合,提供了各式不同的玩法。

  新的技能组合系统,非常特别。

  这次的任务量多的可怕,虽然每个任务都可以说是架构完整,且充满了个性,但是其烦杂程度更是令人抓狂,有些只是个支线任务,你得必须耗费超过一个小时才能完成,有个任务是这样的(由于任务又臭又长,所以我只叙述个大慨。),我去询问铁匠可否帮我铸剑,铁匠说他没有铁,必须帮他跟进货铁矿的人谈判,看可不可以将铁算便宜一点,结果谈判完成后出现了一堆强盗,解决强盗之后,铁匠还是不帮你铸剑,因为他害怕被强盗复仇,需要我去某地帮他找壮汉当保镳,找到壮汉后,壮汉说打倒他他才会帮你这个忙,逼不得以我只好解决了壮汉,结果他说,不管,帮他去跟前雇主要钱要到之后才答应我,所以我又去找前雇主迷惑他叫他还钱,最后壮汉才答应我要当铁匠的保镳,殊不知,铁匠还是不帮我,说还少个东西,要我跟保镳一起去拿这个东西,最后我终于把这个任务解完了。

  在游戏的过程中,你会发现很多敏感的议题在游戏中出现,从种族歧视、自由民主等,场景中也会出现很多不知名的尸体,从商人、母子都有,让人不禁觉得这个世界的冷酷与无情。

  各种角色细节

  怪物的细节跟弱点

  整体来说,故事围绕着 Ciri 以及 Yennifer,玩家要做的就是解任务换取情报,本作剧情比不上前作来的紧凑以及吸引人,不过如此庞大的任务依旧让玩家有个充满动机的行动目标,游戏的经济非常吃紧,这也意味的玩家得解更多的支线任务来获取奖励。出色的战斗、成熟且细腻的角色扮演元素,也让《巫师 3:狂猎》到达了一个新的巅峰。

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