【游戏性】
本作其实并没有在前作的基础上做出一些较大的改动,甚至物理特效都是一摸一样的,战斗模式也是一模样的,无论是天赋还是人物页面都没有任何的改动,唯一改动的是游戏的技能,游戏的技能相比较之前缩水了很多,最起码总数没那么多了,基本上玩家都能在一次通关之后尝试到所有的技能,这点修正还是相当符合民心的
游戏较之上作增加了新的职业,而不是像前作一样分为两种职业分支进行发展,游戏性提高了不少,而关于我们的大波妹,本身的技能并没有增加多少,反而可以穿戴的装备变多了,鬼妞的属性增加了不少,要知道作者在打开这个鬼妞物品栏的时候瞬间惊呆了,以超快的手速脱掉了装备栏的衣服,然而。。。游戏中的技能特效也做了优化,技能范围和效果做了相当大的提升
游戏中的尸体引擎做了较大的优化,尸体在死后会保留之前收到的属性伤害,比如冰冻之后怪物在冰冻时死掉就会像冰雕一样停留在原地,而火焰灼烧之后尸体会烧焦,同时本作对怪物也加强了不少,不再像之前那样如砍瓜切菜,游戏中如果一直在原地的话很快就会被地让人的范围攻击直接秒杀掉,虽然本作仍有死掉之后重新复活的设定,但是很明显制作商也是希望玩家能够自行移动
本作的任务系统还是和前作一样,如果接受到很多任务之后,地图上的任务标示会变得茫茫多,而且还不能关闭掉任务的标示,只能一一排除掉,而且探索任务并没有任务提示,只能靠玩家自行寻找,而游戏中的基地中相比较开放了很多未开放的区域,可以解锁新的任务和要素,而如果作者记得没错的话这个制作组之前发布了一款塔防游戏,塔防的本体就在范海辛系列当中,这一代也没有任何改动,仍然加入了这个要素,不是作者不想玩,真的只是误入这个小游戏,结果开始游戏之后一定要胜利或者失败才能退出这个小游戏
【总结】
准时准点的游戏,不得不承认这个制作组的任性程度,虽然改动不是很大但是提供的新剧情还是很让人期待的
优点
-大波妹变漂亮了!
-准时准点,良心的诚意
-新职业新要素
缺点
-没有变化的游戏系统
-大波妹的衣服只是装饰
-依旧蛋疼的任务系统和小游戏