原汁原味的战役设计
《旧血脉》作为一款独立资料片,游戏系统和大致玩法自然延用前作,喜爱前作交战体验的玩家一定也会喜欢本作。同样采用线性式战役的设计,共有8个章节可供游玩,每关都有扎实丰富的战斗,玩家在攻克关卡时可选择正面硬干或者潜行暗杀,玩家可依自己喜好的方式游玩。
生命机制方面,也延续了前作的医疗包/护甲制,玩家需要寻找场上的医疗包和护具,来为自己补充血量和护甲值,不过也有些许的自动回血能力(每20血量为一回血区间),这样的设计让枪战体验不会太过于保守,但也不能太冒近,这种混合制揉合了老派与新世代射击游戏的体验,在近期的FPS中愈来愈常见。
纳粹真可怜,每款游戏都在宰纳粹
通风管道或小径可供潜行玩法利用
带军帽的指挥官会呼叫增援,潜行流玩法要优先摸掉
又是该死的装甲猎犬
散弹兵比前作弱化许多,你可以不要长得这么像清洁人员吗
生化改造的超级士兵,1946年的早期品种
有些超级士兵必须依赖外部电力供给能量
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扎实的枪战体验
这系列一贯以来都是掩体枪战,在正面交战时找好掩护,利用掩体减少直接面对的敌人数目,将敌人各个击破,有趣的是本作加入了许多脆弱的掩体,有些掩体可能会被敌军打烂,这时就要赶快寻找下一个掩护,这在BOSS战中更显重要。
如前所述,混合制的生命机制,让本作的交战体验在保守与冒近之间的拿捏得恰到好处,不必为了避免损一丁点血整场探头探脑,只要损血量在20以内皆会自动回复,但也不能太过冒近,因为损血量超过20你就得要找医疗包了。护甲方面更是不会自动回复,在高护甲下你可以稍为冒险一点,一但护甲归0,受到的伤害可是直接翻倍,必须采用保守的姿态应敌。这使得交战体验会不断在冒险/保守之间游走,为枪战体验添增变化性,也是近期混合制愈来愈风行的原因。
枪枝方面与《新秩序》相去不远,大部分武器皆能够双持,双持步枪可以应付几乎绝大部分情况,看是要高破坏力的2倍输出,或者轮流开火减少装填弹药的空隙;双持灭音手枪快速点放,让你不用瞄头也能快速无声放倒目标;双持散弹枪让近距火力突破天际,放倒散弹兵的最佳选择。可惜的是,本作的枪枝简化了不少,也没有改装配件。
双持散弹枪,连喷4枪即可秒杀散弹兵
半自动狙击步枪,远程战的好帮手
榴弹枪,其实就是前作的RPG附挂
BOSS战,动力装甲+双链炮,一不小心就被轰成蜂窝
不是吧,又是纳粹僵尸?