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德军总部-德军总部武器BOSS大全

  德军总部3D

  1992年5月5日,游戏界的良心企业ID Software引领了一场业界革命。从此人类发现:原来我们真的可以“身临其境”地把自己融入到游戏场景里面去!原来就在这一天,ID Software提出了一个全新的游戏模式——第一人称射击游戏的概念,而这个概念日后成为了三大流行游戏分类“车枪球”里面的“枪”。而电子游戏史上第一个第一人称射击游戏就是ID Software的Wolfenstein 3D,中国公认的出版名称“德军总部3D”。

  现在的第一人称射击游戏可以说快烂大街了。然而无论是那个企业的产品或者哪个流派的游戏,其基础概念无非就是索敌、开枪、补给、解谜四大要素。Wolfenstein 3D正是首先集这四大要素之大成,开启了一个新游戏种类的曙光。

  早在1981年,Wolfenstein这个游戏品牌就出现了。本来只是一个迷宫解谜游戏,需要操作主角在到处都是德国纳粹士兵和军官的城堡“狼石(即Wolfenstein,德国北部常见的一种花岗岩形态)”里面找到逃生之路。游戏主角必须神不知鬼不觉地消灭看守各个关键位置的敌人,从尸体搜出武器和钥匙等等。然而勇于创新的ID Software在得到游戏制作权后却不愿意循规蹈矩,他们前所未有地将新游戏设计成了让游戏玩家以游戏主角本人的视角观察整个游戏场景——也就是“第一人称”。并且将搜身、拖运和藏匿尸体等复杂的内容去除,连寻找打开关键节点的钥匙的内容也大大简化,使得游戏节奏前所未有地紧张刺激。Wolfenstein 3D一经问世立即掀起了世界规模的狂热,甚至在被禁止发售的德国也出现了大量盗版。那些对赚得盆满钵满的ID Software羡慕嫉妒恨的其他游戏企业立即纷纷推出跟风产品,第一人称射击游戏的时代欣欣向荣一派春光。

  以现在的眼光来看,Wolfenstein 3D自然非常原始简陋,甚至只要给一个游戏设计专业的学生一个月的时间就能做出来。确实在电子游戏刚刚从8位进入16位(1991年日本世嘉推出了16位家用游戏机MegaDrive,也叫Genesis)层级的时候,所有游戏软件能展示给玩家的只不过是粗糙的贴图和建模而已。就拿Wolfenstein 3D这个游戏来说,首先它并非真正的“3D”,只不过是用ID Software开发的新型游戏引擎模拟出了近大远小的视觉效果——虽然已经是一大创举了。并且在这个游戏里面所有的敌人都是和主角处于同一个平面上——没错!没有向上和向下射击的设定,只能向前开火。而且整个游戏场景都是横平竖直,也就是说所有的拐角都是直角,没有三角形、梯形、圆形的空间……然而当时全球的玩家们自然不会计较这些,他们从未见过这么新颖给力的游戏设计、从未感觉过这么血脉贲张的游戏节奏。在Wolfenstein 3D之后ID Software再接再厉出版了该游戏的前传Spear of Destiny,以及后来流行全球的Doom和Quake。现在这三大第一人称射击游戏品牌已经形成了自己独特的亚文化群体,包括衍生出数以万计的各种同人游戏地图、同人游戏建模甚至同人游戏MOD等等。

  和后来的电子游戏可以通过过场动画以及游戏通关过程中得到的各种信息来了解游戏情节的来龙去脉,当年简陋的游戏软件只能通过说明书来得知这个游戏里面到底发生了什么事。当然对于急于想在千军万马中杀出一条血路取敌上将首级的玩家而言剧情神马的完全无视——想要剧情还不简单?读莎士比亚呗!

  游戏的主角名叫B.J. Blazkowicz,是个美籍波兰裔特务。他的主要工作就是被派遣到第三帝国内部去进行各种“活动”。而在一次执行任务的时候Blazkowicz不幸被捕,并且被关进了第三帝国的监狱要塞——Wolfenstein“狼石”城堡,恭候敌人的严刑拷打。不过作为主角,Blazkowicz很幸运地杀死了看门的守卫,并且缴获了一把匕首、一把手枪和8发子弹。然而现在他位于城堡的最底层,而相邻的两层之间只有一部电梯相连,不消说前往电梯的路上有重兵把守,Blazkowicz别无选择只能沿途消灭所有阻挡他的人或物,设法从纳粹的重重包围中杀出个黎明。然而当他终于走出城堡的大门之后,才发现之只不过是第一回合,下面敌人还有更加阴毒的计划在等待他去阻止……

  剧情简介

  第一章:逃离狼石城堡(Episode 1:Escape from Wolfenstein)

  被敌人俘虏的B.J. Blazkowicz被扔进地牢的最深处,然而他非常幸运地干掉了看守自己的敌兵并且缴获了武器。现在他要做的是尽快逃出这个不见天日的是非之地,让自己未完成的任务回到正轨。

  这一章的图标恰似一座城堡沉重的大门,或许是Blazkowicz被抓进狼石城堡的一瞬间看到的景象。

  第二章:冰拳行动(Episode 2:Operation: Eisenfaust)

  成功逃离狼石城堡的Blazkowicz和纳粹德国境内的地下反抗组织接上了头,并且得知了一个可怕的事实:希特勒确实正在建造一支由丧尸战士组成的不死军团!一旦这支军队被派上战场,第三帝国的铁蹄将踏遍整个地球。所以Blazkowicz决定单刀赴会,潜入不死军团的秘密研究基地,消灭这个恐怖的计划的负责人——Schabbs博士。

  这一章的图标和标题呼应,是灰色皮肤血红色眼睛的丧尸战士。而Eisenfaust就是德语Ice Fist的意思。

  第三章:请你去死一死吧!元首同志(Episode 3:Die, Fuhrer, Die!)

  当盟军从各个方向朝着柏林进击的时候,自知大势已去的纳粹帝国的最高统治者阿道夫·希特勒把自己锁在国会大厦地下看起来坚不可摧的地下要塞里面,由最信任的禁卫军警戒,妄图负隅顽抗。为了尽快结束这场人类历史上空前的浩劫,Blazkowicz将突破这个纳粹帝国的神经中枢,将希特勒这个终极邪恶的代言人发配到地狱去劳改。

  这一章的图标就是希特勒的衰脸,而当年Wolfenstein 3D在中国被昵称为“刺杀希特勒”就是因为这一章的Boss是希特勒本人。而正式出版的汉语名称“德军总部”这可能也是因为这一章有大量的德意志国防军可杀(第三帝国的“总部”嘛)。

  从游戏时间线上面来看,第三章是Blazkowicz最后的任务,因为希特勒一死剩下的事情就只有接受德国投降了。当然有节操的ID Software不会让游戏这么快就结束。在Blazkowicz被敌人抓住之前其实还完成了其他被认为不可能完成的任务,因此第四章到第六章就是前三章的前传。

  第四章:黑暗秘密(Episode 4:A Dark Secret)

  德意志国防军正在准备向盟军发动一场大规模的新型化学武器攻击,一旦这个恐怖的计划得以执行,世界将陷入万劫不复的黑暗。Blazkowicz临危受命,前往敌人后方刺杀研制新型化学武器的疯子科学家Otto Giftmacher博士。

  这一章的图标是一个正在泄漏有毒物质的容器。

  第五章:狂人足迹(Episode 5:Trail of the Madman)

  虽然Blazkowicz成功行刺研究新型化学武器的疯子科学家,但是化学武器攻击行动的详细资料已经被送往德意志国防军的指挥部。Blazkowicz必须再次深入敌后,夺得这些资料才能明确谁是这场战役的指挥官。

  这一章的图标看起来就像散布在空气里的剧毒烟雾。

  第六章:对决(Episode 6:Confrontation)

  Blazkowicz在阅读了纳粹的关于新型化学武器攻击的资料后终于知道了谁将指挥这场特大屠杀以及那个家伙的藏身处,他会及时消灭目标以阻止即将到来的灾难吗?

  这一章的图标是防毒面具——影射化学武器战争。

  每一章都有九关,或者说九层(floor),最后一层就是Boss战。相邻的两层之间只有唯一的一部电梯相连,进入电梯拉动闸刀就相当于过了一关,随即进入统计画面。过关的时间、歼敌百分之比、打开的秘道的百分比、收集的宝藏的百分比都会被统计出来。如果过关时间比游戏内设的记录更短则得到10000分奖励,如果歼敌率、秘道开启率、宝藏收集率有任何一项达到100%则有10000分奖励(一共30000分)。通过最终一层之后有这一章的总计,包括总用时、总歼敌率、总秘道开启率、总宝藏收集率。

  除了常规的九层之外每一章还各有一个秘密的第十层,只有秘密电梯才能到达,而秘密电梯可能隐藏在任何一层的任何角落。第十层通常散布着大量宝藏,因此也有大量敌人看守。

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