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地下城2-画面及游戏性试玩心得

  【画面&音效】

  单从游戏画面来看,前段时间的《超越世界战争》似乎更像是系列的正统续作。而本作的风格似乎并没有向《地下城守护者》系列靠拢,怪物和建筑的模型以至于配色,都更加的倾向于魔兽争霸,人物的建模显的清晰而生动,少了几分地下城的阴森幽暗,多了几分凸显性格的色彩鲜明。

  在游戏的故事战役前,甚至使用了略显可爱的卡通作画来简绍故事的剧情,不过回归到游戏内部,很多地方还是可圈可点的。故事的开端,你所扮演的地下城主自传送门走出,踏上征服地上的旅程。随着玩家控制的恐怖领主摧毁村庄,杀掠士兵,原本青翠的树木,碧绿的河水都会随之崩塌,变成一副树木枯黄,满是熔岩的地狱景象。这一段上手的感觉就像是魔兽争霸里的战役,控制着单个英雄不断的探索,触发着故事的进程。

  领主最后被封印,地上重新变的富裕而和平,然而这并没有结束,玩家将重回地下,打造自己的基地,重新征战。这就像一个完整的故事,为玩家介绍了你需要面对的是些什么。在地下的建设过程中,一切都十分的熟悉,玩家们需要挖掘出空间来建造各种不同的设施。收集金钱,维持一个系统部落的运作。地底中的色彩并没有想象中的黑暗,色彩调配的比较均匀,游戏里的光影效果很是不错,玩家们能够观察到随着人物和光源的距离,影子拉伸变长的效果。

  在剧情战役中,游戏里始终有男声配音,为你诉说故事和介绍你需要做些什么,怪物的配音十分符合其外貌形象,地精的精怪,战士的憨厚都十分的形象。其次建造建筑时的音效,和受到命令的音效都比较丰富,一段时间游戏下来也倒没有发现什么违和的地方。

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