游戏性
本作做出的最大的创新就是扩充了整个场景,将2d横版操作变成了3d,画面更加丰富,操作和解谜更加多而且具有挑战性,但是由于新的系统导致了很多的bug,比如说:法师的拖动的物品并没有横向移动的设定,意思就是无论移动的箱子还是方框都和之前一样只能左右移动,想要纵向移动只能依靠角色前后走动才行,但是这样的走动很容易导致角色走到危险区域,这一点可以说的上是制作商相当大的一个缺失
其次是游戏中加入了纵向的设定,很容易导致玩家视觉上的错觉,导致解谜失败或者直接挂掉,设置有的时候直接跳到地图的外面意外死亡,不过游戏中由于加入了纵向的设定,很多场景探索程度变得很大,隐藏场景变得很多,而且更加隐秘,同时也因为这个设定导致无论是解谜还是战斗都增加了难度,甚至上很多
抢先版中游戏里收集品的数目相当多,一章就有150个,远远超过之前单章的收集数目,而且存放位置相当的刁钻,有的甚至要完成解谜才能拿到,不过抢先版并没有解锁升级系统,主角所会的技能都不能进行升级,还是比较失望的。