“你真棒,但是我该怎么做?”
教科书上关于路网的基本思想是分为三级:社区道路(2车道),连接线(4车道或6车道)以及区域公路(高速公路)(其实还有第四级道路,国家公路,也即游戏中连接到地图外的公路,但是我们不需要修建这些,所以不用管它了)。这种组织形式现在被几乎所有城市所使用。
社区内部道路连接居民最多的区域;它们基本上是你入户道路的延伸,使你能够进入城市路网。它们本身并不能将你带到哪里去,除了社区里的那些商店。
连接线环绕着社区。(和社区道路相比)它们更宽、更快,并且人们在连接线的路口处拥有比社区道路更高的优先通过权。这意味着,你仍然可以在连接线路边生活或者工作。
区域道路就更加快速了:没有路口,没有入户道路,更高的限速。高速公路是最适于此的,但是只要修建方法得当,任何类型的道路都能充当此用途,比如,使用路口间距达到数百米的6车道道路来为你城市的郊区服务。
举个栗子:图中全部是高密度区域,只有一条高速公路出口通往右边,一条略显橙色的6车道道路通往“北边”和“南边”。如你所见,只要交叉口间距够大,连接线不一定是直线地通向区域道路。
公共交通也同样如此:长距离快速交通用于区域间(如火车和地铁),巴士用于社区中,并且保证你的市民只需要走几步路就能回到家中。
“但是为什么不全修成4车道或者6车道呢?他们的速度更快,通行量更大啊。”
这个问题问得好,你是个爱思考的读者!答案便是设计和资金,后者在游戏中也有同样的体现。更重要的,如果不考虑交通情况,你的市民会基于出行时间来选择他们的路线(我不知道在实际生活中是不是也如此,但是它很有可能是这样)。这意味着如果你给他们各种选择的话,他们会倾向于使用更高级的道路。
这表明,就像规划的那样,社区道路上只会有那些必须使用它的市民所形成的交通量。哪怕这里是高密度发展,就算在最快的游戏速度上度过现实中的一分钟时间,这里也只会有很少的市民经过,这和交通量大的路线完全不同。
(下面是我用秒表计时观测一个路口15分钟的情况)
在都市:天际线中的路口信号灯似乎很方便地基于观察者:在发生交通通行的最后一个方向上它们会保持绿灯,直到5秒后或者另一个方向上有优先通过的来车。如果两条路是同等级的,绿灯时间将会相同,两条路各分担一半交通量。在图中,5分钟的时间内,社区道路每次获得5秒绿灯,4车道的林荫大道就会相应获得32秒绿灯。
我觉得你可以通过社区道路与单向街道交叉来增加通行能力。在现实生活中,没有对向交通的话,通行能力会极大提高。模拟市民们是电脑,驾车绕远路他们也不会抱怨,并且我的社区街道上也没有足够的交通量来让我进行认真的比较。
另外,你也需要更多的交叉口来避免服务用车因为绕远路而降低效率。不过,我仍然喜欢这些服务车。