特征概述
1.中段偏慢
2.容易被侧移对策
3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。
4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一
5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错
6.中P偏多
7.世界最强(?)的男人
8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作
各段位最快招
上 P - 11F, 起立K - 12F
中 3P - 13F
中 6K - 13F
下 2P - 16F
5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用
Top 10 moves
注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关
1. 空摔T
部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾
Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向
而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢
可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢
多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害
在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观
空T(爆物件)后:
1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)
2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T
3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(确定) -> 空T
1只要对方后续离自己不会太远都可使用
2限定对手是撞到靠墙或角落的物体
3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色
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2. 3P
近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40
可以看成是有派生版的Ein的3P
就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F
最速浮空3P -> 3P -> 空T简单好用
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3. 8K
14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地
对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二
Leon在中远距离少数能使用的好招
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4. 起立 K
12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出
站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招
攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉
这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式
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5. 33P
开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一
一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒
后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择
晕眩维持中使用33P -> 7P甚至能够直接提升到会心等级3
33P -> 7P 后
浮空
上段:66PP -> 空T
中P :8PPP -> 66 -> 空T
中K :66K -> 66 -> 66PPP
摔
晕眩维持
上段:8K, P6P
中P :3P, P+K
中K :H+K, 3K
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6. P+K(_T)
P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出
距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招
除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB
但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔
此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高
在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来
在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技
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7. 66P(P)
16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生
NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold
如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技
在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级
此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用
用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔
是Leon最实用的多用途打击技之一
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8. 8P(PP)
18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒
与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级
第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold
除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出
此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP
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9. 46P
Leon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢
被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞
这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用
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10. P6P/6PP
Leon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主
同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)