三、游戏改动
原罪学者的改动是很多的,都是往更难的方向去改。改动包括场景、敌人等。下面我会举例说明:
光影改动
在上面,我提到了游戏的光影改动很大,于此同时,游戏对原版一些不合理光源进行性了改动。下图地点位于巨人陨落之森主塔营火上方的一个房间,原版这里是暗的,但是仍然可以看清楚环境,这个房间里并没有光源,但是原版却可以看见环境,所以这是不合理光源的设定。在原罪学者中,制作组将一切这种不合理光源进行了修改,使得很多没有光源的房间会变得非常的暗,只能通过自己身体反射出的光线(不要问我身上的光从哪儿来的,如果不这么设定,游戏真玩不了了)来看清附近,有些时候还需要借助火把。
敌人改动
游戏中的敌人的位置、类型、数量进行了改动。游戏初期会遇到河马,那些河马皮糙肉厚,而且攻击方式恶心,在原版中,河马只在一线天森林中出现过,具体数量还是三只。在原罪学者中,河马的数量被增加了,并且在刚进入巨人陨落之森处放了一只,比较烦人。
还有喜闻乐见的海德骑士。作为原版初期软磨硬泡可以击败并获得初期神器“海德骑士之剑”的海德骑士,在原罪学者中,数量大大增多,有时不会主动攻击,有时却会主动攻击,而且原先100%海德骑士之剑的掉落几率大大减小,我打败了五六个,才给我初期神器,但那个时候我已经拥有混种大剑了,海德骑士之剑已然变成了鸡肋。其位置由原来的巨人陨落之森1名和遗忘囚笼1名统统卷铺盖去了海德巨火塔了,而且还新增了一名好基友,总共四名海德骑士。而且海德骑士由原先作为强力敌人系统,也就是打死后不会再出现,变成了打死之后还会出现的杂兵之流。
这货不见了
这个家伙……
被夹击了
敌人的改动非常多了,不胜枚举,请原谅。
环境改动
原版中,我们一定会对一些被石化的雕像比较头疼,因为要花很多时间去寻找怀念香木。原罪学者对这项设定乐此不疲,将雕像的数量大大增加,而且都放置在了很多重要的通道以及一些必经之路的入口处。而据我初期玩的7个小时来说,怀念香木的数量却没有增加,充分体现出了制作组更加丧心病狂的一面。
这里是遗忘囚笼一处塔楼的入口,原版这里是没有雕像的。